《手机游戏市场调查分析》课件.pptVIP

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2012手游行业分析报告;手机玩家的时间特性;睡觉前、等待时间、公交地铁上,已经成为人们玩手机游戏的主要时间,而这部分时间在大多人数的一天中,占据了一到两个小时。;割绳子;1、手游的用户在哪里? 2、为何会形成这样的用户分布? 3、如何将产品有效的推送到用户手上? 3、用户的付费习惯如何? 4、怎样提高用户的付费习惯? ;手机游戏年龄在21-30岁的用户占据了智能机游戏用户70%的份额,这些80后是智能手机用户的主要使用群体。 造成这样的原因有两个:1、市场上大多数智能手机虽然功能全面,操作相对功能手机也较为复杂,对40岁以上的用户吸引力不强。2、再加上整体稍偏中高端的价格定位等因素,在20岁以下的用户群体中的渗透率目前也比较有限。而“80后”这一年轻群体多属于在校的学生及白领上班族,学习能力和追求新事物的意愿较强,同时具有一定的经济基础??对于智能手机的需求比较旺盛。 预计在未来的1-2年内,20-30岁的年轻用户还将在智能的用户群体中处于优势地位。因此我们的产品开发需求还需要更贴近这部分主要用户。 2012年中国手机游戏用户月均收入分布方面,500元以下的用户占21.5%,2001-2500元和2501-3000元的用户占比分别为18.7%和17.5%。手机游戏用户学历分布方面,32.0%的手机游戏用户为初中学历,占比最大;其次为高中/中专/技校学历的用户,占28.4%;大专用户占比18.7%;大学本科及以上用户的比例占17.6%。 从付费习惯来看手机游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,高达72.4%的手机游戏用户未曾付过费,中国手机游戏用户还未养成付费习惯。造成这种行为的方式有两种:1、用户没有自己的经济能力来付费;2、用户本身没有这种付费习惯。 1、增加游戏的付费渠道,更多渠道付费;2、将费用拆分,整额切换成零散付款,增加用户付费的范围;3、增加游戏的可玩性,促成多次付费;手机产品的推送渠道;2、线上应用商店推广;3、第三方应用商店;4、运营商商店;5、刷机市场;6、广告联盟;手机游戏市场的发展方向;谢谢观赏!

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