《手游介绍》课件.pptVIP

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作者:潘东燕 PPT:@小巴_1990 腾讯手游 大起底 ——《中欧商业评论》独家揭秘 大起底! 大爆料! 史上最详尽、全面解析 腾讯手机游戏产出全过程 腾讯“天天系列”手游 上线当天即力压《植物大战僵尸2》夺冠App Store 上线38分钟即跃居App Store免费榜下载量第一 上线后稳居App?Store游戏畅销/免费下载榜第一 《天天酷跑》 首日收入突破500万,日收入峰值700万 首月营收就已过亿! *更多数据详见《中欧商业评论》2013年11月刊 从战略到组织, 从团队到产品, 腾讯到底做了什么? ? 在移动互联网的众多模式中,最先实现规模化盈利的很可能出现在移动游戏领域。 ——马化腾 史上最重任务之 “打响移动游戏第一枪” 选对人才能做对事,任宇昕亲点姚晓光 一场要求极高的处女秀 一个从未赢过的团队 又遇管理“七宗罪” 史上最复杂的跨部门协作 摸着石头能过河? Part1 潜龙勿用 对于创造而言,均衡即死亡。然而,没有事物能既处于平衡态又处于失衡态。但事物可以处于持久的不均衡态——仿佛在永不停歇、永不衰落的边缘上冲浪。创造的神奇之处正是要在这个流动的临界点上安家落户,这也是人类孜孜以求的目标。 ——凯文·凯利 Part2 团队乾坤大挪移之 从“上小资”到“深斗士” 步步为营,产品战略三步走 再出发,愿景理念方法全矫正 向创业团队转型,晚上12点前不回家 大撤职!建立绩效驱动型文化 高手告急!建立人才梯队机制 结构再调整,组织再变形 四招制胜史上最复杂的跨部门协作 快速验证,价值驱动,团队自组织 龙战于野 你们要进窄门。因为引向灭亡的门是宽的,路是大的,进去的人也多;引向永生的门是窄的,路是小的,找着的人也少。 ——《马太福音》 产品六脉神剑之 “天天兄弟奋斗记” 秘笈一:做到常人难以想象的尝试和重复次数 秘笈二:激发全链条每一个环节的创造力 秘笈三:人性,太人性了 秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会 秘笈五:对“屌丝”的极致关怀 秘笈六:暴力拼图法与临时资源替代法 飞龙在天 Part3 知人者智, 自知者明。 胜人者有力, 自胜者强。? ——老子 Part4 百尺竿头步, 原始更无始! 亢龙有悔 更多精彩详细内容 《中欧商业评论》2013年11月刊 全国首发,绝对独家! 订阅热线:021 团购咨询:021 《中欧商业评论》官方网站独家开售! 全在这儿! 扫二维码, 关注“中欧商业评论” 官方微信“ceibs-cbr”

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