《信息技术课程活动设计(2003版)》课件.ppt

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* 教学 有效 自评与互评相结合 案例研析 案例一:插入图片和艺术字(小学) 研析 案例 教学设计 课堂实录 请大家说说这节课有什么特点? 案例二: FLASH形状补间动画-新疆-张虫滢(初中) 课堂实录 研析 案例 你觉得本课的任务设计如何? 案例三:游戏编程初体验-北京景山学校-李卓(初中) 课堂实录 研析 案例 对于一节全新授课你的建议是? 案例四:清明专刊-武汉武珞路中学-罗靓(初中) 教学设计 研析 案例 请大家说说这节课可以采用怎样的活动设计。 评价一节好课的标准是什么? 基本要求:教学目标明确;符合学生实际;教学思路清晰;教学重难点突破;教学策略得当;教学评价合理;教学效果明显(学生收获颇丰);教学资源及媒体应用恰当等等 更高要求:教学设计感强;教师风格魅力等等 己见 各抒 一节好课中应该有三种声音: 掌声、笑声和讨论声! ID(教学设计)的7条原则 KNOW WHERE YOU ARE GOING KNOW YOUR LEARNERS BE CREATIVE WITH YOUR ACTIVITIES AND MEDIA DO DRAFTS! TEST OUT YOUR INSTRUCTION AND MATERIALS WITH A SIMILAR POPULATION AND REVISE ALIGN,ALIGN,ALIGN DO ID ALL THE TIME 原则 设计 目标明确 了解学习者 创造性组织教学和使用媒体 注意知识迁移 通过实践检验教学设计 时刻向教学目标看齐 时刻进行教学设计 谢谢大家! 不当之处, 欢迎批评指正! 欢迎联络我 华中师大一附中 彭景 QQ欢迎@我:“景_观天下” /u/1460252760 2013年10月 * 应用信息科技创新学科教学: 掌握新工具、新设备在信息化教学中常见实施模式、方法、策略 教师应该拥有丰富的信息化教学的实践性知识 * 陶行知先生说:“发明千千万,起点是一问。智者问得巧,愚者问得笨。” 一堂好课,往往起源于一个好问题。 教师在教学中有意识地设置巧妙的问题,不仅能引起学生认识上的矛盾和冲突,还能激发学生的求知欲望,点燃学生的思维火花,开发学生的智力潜能。 问题,非常重要。 * * * 学习历程档案与教师专业成长 * * 学习历程档案与教师专业成长 * * 前(凤头): 承先(复习旧概念)+引起动机(让人眼睛一亮)+今天主题 中(猪肚):学生精神不济,增加学生参与 利用实例、图表、影片说明 提问互动 学生实作 小组讨论 后(豹尾):收尾 总结 学生一分钟摘要 (书面或口头): key points, pros cons, conclusion, unsolved problems 启后(交代作业+与下一单元之关系) * 学习历程档案与教师专业成长 * * 学习历程档案与教师专业成长 * * * 教法无穷,吾亦探索无穷! * 课程标准 信息技术教育学段目标定位 标准 课程 各学段的课程标准或者指导纲要 模块一 信息技术简介 模块三 文字处理 的基本方法 模块五 网络基础 及其应用 *模块六 用计算机制作 多媒体作品 模块七 计算机系统的 硬件和软件 *模块四 用计算机 处理数据 模块二 操作系统简介 高中课标 初中指导纲要 模块一 信息 技术 初步 模块三 用计算 机画画 *模块五 网络的 简单应用 *模块六 用计算机 制作多 媒体作品 模块四 用计算 机作文 模块二 操作系统 简单介绍 小学指导纲要 标准 课程 各学段的模块衔接 模块一 信息技术简介 模块二 操作系统简介 模块三 文字处理 的基本方法 模块五 网络基础 及其应用 *模块六 用计算机制作 多媒体作品 模块七 计算机系统的 硬件和软件 *模块四 用计算机 处理数据 模块一 信息 技术 初步 模块三 用计算机 画画 *模块五 网络的 简单应用 *模块六 用计算机 制作多 媒体作品 模块二 操作系统 简单介绍 模块四 用计算机 作文 标准 课程 规划纲要对“创新人才培养”的关注 (三十二)创新人才培养模式。 适应国家和社会发展需要,遵循教育规律和人才成长规律,深化教育教学改革,创新教育教学方法,探索多种培养方式,形成各类人才辈出、拔尖创新人才不断涌现的局面。 注重学思结合…知行合一。倡导启发式、探究式、讨论式、参与式教学,帮助学生学会学习。激发学生好奇心,培养学生的兴趣爱好,营造独立思考、自由探索、勇于创新的良好环境。 《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》 * 标准 课程 活动设计 设计 活动 教学系统设计的三个层次 设计

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