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信息技术教学原则和教学设计
第四章 信息技术 主要内容模块的教学 内 容 信息技术基础知识的教学 信息技术应用软件的教学 网络应用技术的教学 信息技术课程中程序设计内容的教学 一、信息技术基础知识的教学 信息技术基础知识的教学任务 1.信息技术基本知识的内容特点(1) 教学前的基础不一致:进行学情的调查研究,了解学生的基础,做好教学的设计和教学方法的选择。 如果学生先前接触很少,则应采用“讲授法”。难点:学生学习缺乏内驱力; 如果学生有一定知识基础,可让学生主动探索进行“意义建构”。难点:搭建合理支架。 信息技术基本知识的内容特点(2) 系统性强、知识内涵丰富。虽然仅包含“信息”、“计算机”两方面,但知识面广、内涵大。 如“信息”:信息的概念、信息处理的过程、现代信息革命、信息安全等多方面内容。 信息技术基本知识的内容特点(3) 抽象性。有些概念非常抽象,学生相关的直接体验不丰富,不易理解。如:“信息是什么”、“病毒”、“软件”、“程序”等。 信息技术基本知识的内容特点(4) 知识点之间的内在联系不密切。 信息技术基本知识的内容特点(5) 社会性。“信息的概念”、“信息革命”、“信息安全”、“信息处理过程”、相应的道德法规等都是很社会化的内容。 2.信息技术基本知识的常用教学方法(1) 讲授法: 原因:知识点比较散、学生既有知识经验薄弱,所以应以教师“讲授”为主。 措施:教师应先对教学内容进行深加工,然后通过讲解、传授,把知识概括地、系统地“赋予”学生。 举例:“信息的基本知识”、“计算机中信息的表示”等。 信息技术基本知识的常用教学方法(2) 图解法: 原因:很多知识点比较散,且内在系统性较强,学生往往只学到一些零星的知识点,对知识的掌握缺乏系统性。 措施:教师可以利用图解的方法,把零星、具有一定内在联系的知识点以“表格”、“结构图”、“流程图”的形式展现给学生。 举例:“计算机系统组成”、“文件系统的组织”等。 信息技术基本知识的常用教学方法(3) 提问法。 原因:所学内容的基础性,相对较简单。 措施:教师依据教学目标和学生心智特点,预先设计一些与教学内容相关的问题,这些问题之间存在一种逐层递进的逻辑关系。在教学中进行设问,学生通过回答问题被教师引导着一步一步走向预定目标。 注意:设计的问题应该有简单的,以消除学生紧张心理、增强学生自信心。也应有较复杂的问题,促使学生进行主动思考,完成知识结构质变。 举例:“认识电脑”。 案例1:信息的特征 教学内容:信息的载体依附性、价值性、时效性、共享性、不完全性、真伪性。 内容分析:属于基础知识介绍,直接讲解易枯燥,难以调动学生的积极性。 教学设计: 案例2:让学生“上手”,一起揭开计算机工作的奥秘 3.信息技术基本操作部分内容的特点(1) 实践性强。都是操作性知识。如:开、关机操作;Windows基本操作(程序启动、“我的电脑”、“资源管理器”使用等);键盘的操作等。都需上机实践才能掌握。 信息技术基本操作部分内容的特点(2) 任务化难 操作部分“实践性强”的特点,似乎较易采用“任务驱动”的教学方法。 大多知识的基础性特点,光依据某个或某几个操作知识无法形成完整、对学生有吸引力的“任务”,即使形成完整的“任务”,也缺乏趣味性。 信息技术基本操作部分内容的特点(3) 实用性隐性化。 学生缺乏运用信息技术的实际经验,往往体会不到基本操作部分的“实用性”。 教师的教学要使这部分知识的实用性“显化”,使学生认识到这些知识的重要性,并主动去掌握、达到熟练操作。 信息技术基本操作部分内容的特点(4) 入门易,内化难。 入门易:只需鼠标移动或点击可完成各种操作,并且系统会给出丰富的提示信息和帮助。通过讲解、演示、上机机械练习,学生可以从模仿层面达到基本操作的要求。 内化难:要真正掌握,在信息处理过程中熟练应用,甚至内化为如“读、写、算”这样的基本能力,还需师生努力。 教师应结合实际,合理地分割这些操作知识,并设计趣味性较强的“任务”驱动学生进行探索。 4.信息技术基本操作部分常用教学方法(1) 演示法 采用广播方式,把操作步骤、过程展示给学生,为学生树立模仿对象,达到基本操作入门。 演示方式:图片展示演示、视频演示、多媒体光盘演示、教师操作演示。 举例:“开、关机操作”、“鼠标使用”等。 信息技术基本操作部分常用教学方法(2) 任务驱动教学法 关键:任务的设计应调动学生的内驱力;适当的任务难度。 举例:在进行“文件的查找”教学时,教师概括地演示了查找的方法后(也可让学生自己看书习得),告诉学生“在你的计算机上有一个游戏,名字是game.exe,各位同学可以自己找到这个程序,然后玩一下游戏”。学生在完成任务的过程中主动地探究了“文件的查找”、“文件名”、“程序的运行”、“信息在计算机磁盘上
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