《印尼游戏市场展望(青)》课件.ppt

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印尼游戏市场展望 目录 1 中国网游行业发展概况 4 财务预测 3 印尼网游运营市场策略 2 网游运营条件 中国网游发展历程 2001年 盛大代理韩国网游《传奇》取得巨大成功 ◆ 2004年盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市,市值达10亿美元。 ◆ 盛大是中国第一家游戏上市企业。 ◆《传奇》游戏已经运营8年以上,2010年收入仍然保持在2亿美元。 中国网易推出自主研发游戏《大话西游Online》 ◆目前网易运营的游戏每年给公司带来12亿美元收入。 ◆国内相继出现多家自主研发游戏公司。 中国多家游戏研发运营公司在美国证券交易所成功上市 ◆巨人网络2007年成功登陆美国纽交所,投资回报率为700倍。 ◆巨人网络上市时的市值高于国内前三名上市网游市值总和。 ◆网游每年带动周边产业,电信、IT、媒体广告、餐饮等相关产业产值达631.2亿元。 2002年 2010年 中国网游市场规模 2001-2010年中国网民规模 中国网游市场规模 2001-2010年中国网络游戏用户规模 中国网游市场规模 2003-2013年中国网络游戏市场收入 中国互联网厂商上市时间 2004 2000 2005 2007 2006 2009 此后几年移动增值和网络广告获得飞速发展 移动增值和网游催生2004年中国互联网企业股市大赶集 市场复苏以个人付费企业为主的网游和电商企业崛起 游戏行业分拆上市继续谱写资本神话 2010 创业版未来或将引发另一轮游戏企业上市热潮 纳斯达克 上市 纳斯达克 上市 香港上市 纳斯达克 深圳上市 纳斯达克 纽交所 香港上市 目录 1 中国网游行业发展概况 4 财务预测 3 印尼网游运营市场策略 2 网游运营条件 网络游戏代理运营模式 代理运营 代理版权金 代理版权金依照不同的游戏品质、品种、游戏类型而不同。 如:网易代理的魔兽世界,08年初始许可费用是1,000万美元,09年许可费用是3,000万美元。 运营分成 一般按照研发商与运营商2:8至3:7进行运营分成。 代理运营游戏所需条件(中国) 目录 1 中国网游行业发展概况 4 财务预测 3 印尼网游运营市场策略 2 网游运营条件 东南亚市场概况 游戏市场9.17亿美元 数据截止时间为2009年底 游戏运营团队 游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费、增长利润等目的。 完善的游戏运营团队保证着产品运营的寿命,同时也保证用户的粘性。 技术中心 市场中心 客服中心 媒介中心 运营团队 产品中心 游戏运营团队架构 游戏 门户 游戏三大宣传线路 宣传推广 网络媒体 地面推广 新闻媒体 游戏 平台 游戏宣传-网络媒体 网络媒体 门户网站/游戏门户/游戏平台/SNS社区/视频网站/论坛博客 宣传类型 特点、性质 具体项目 一年投入计划 总量 付费/免费 费用合计 视频 ◆游戏特点视频 ◆竞品对比视频 ◆视频名人制作游戏视频 ◆视频人拉人营销 游戏特点视频 2个视频网站×12个月 12个月   Rp×2个×12个月=Rp 竞品对比视频 2个视频网站×12个月 12个月   Rp×2个×12个月=Rp 视频名人制作 5个×6个月 6个月   Rp×5个×6个月=Rp 平台自行上传视频 10个×60个月×2个视频网站 数量不限 免费 软文 ◆突出游戏特点的软文 ◆竞品对比软文 ◆行业角度上影响变革软文 ◆论坛博客炒作团队 ◆官方记者团撰写 ◆公会撰写 网媒软文 2篇×12个月×10个网站 120篇   Rp×120篇×=Rp 公会软文 2篇×6个月×10个公会 60篇   Rp×60篇=Rp 论坛博客SNS 2篇×12个月×20个平台 480篇 支付少或免费  Rp×2篇×12个月×5个平台=Rp 自行软文发布 12个月×30个网站 12个月 免费 新闻发布会 ◆正规隆重、沟通活跃 ◆迅速扩散到公众 记者软文 3篇×3个月×30个记者 270篇 Rp×270篇=Rp 其他媒体广告 ◆活动广告投放。 ◆限量封测账号发布 ◆礼包、新手卡发放 ◆游戏、品牌专区 门户网站首页广告发布 1套×6个月×3个平台 6个月   Rp×3套×6个月 =Rp 游戏平台首页广告发布 1套×12个月×3个平台 12个月   Rp×3套×12个月=Rp 语音工具广告发布 1套×12个月×1个平台 12个月   Rp×1套×12个月=Rp 游戏专区设立 5个×长期 5个   Rp×5个=Rp

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