[定稿]魔女blog日本麻将教学.doc

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[定稿]魔女blog日本麻将教学

HYPERLINK /read.php/503.htm 寫在前面 - 為什麼要牌效率? HYPERLINK javascript: doZoom(16); 大 | HYPERLINK javascript: doZoom(14); 中 | HYPERLINK javascript: doZoom(12); 小 這是第一篇針對日麻初中級者而設的文章. 經過各位讀者反映過意見, 筆者會先從牌效率方面落墨. 我相信在這裡的讀者, 都有打過廣東或台灣的麻雀, 日本麻雀對牌效率要求, 相對起這兩種麻雀, 都高很多. 所以當大家學了規則之後, 必須在牌效率上下點功夫, 才可以令成績有進步. 在講解為什麼日麻的牌效率很重要的時候, 也順手說明一下有關日麻系統上的特質. 日麻比的是順位, 不是點棒 初學者玩日麻必須要記住, 日麻比的是順位, 而不是點棒. 日本麻雀都是以一個東風或半莊作計算單位. 你的成績就等於每一個單位完結時的平均順位.??一個東風4局牌, 雖然和得出牌並不代表你會有第一, 但如果你一局也胡不出, 就肯定不會贏. 廣東牌可以容許你每局都做大牌, 因為一鋪大牌差不多相等於幾十局小牌的收入, 但這打法在日本牌來說一定行不通: 幾個東風都不胡牌, 會必然輸得很痛. 門清的重視 細心看日本牌的役牌, 你會發覺日本麻雀十分重視門清. 只要門清聽牌就可以立直, 簡單滿足一番的起和限制之餘, 亦享有開裡dora 的權利. 而且日本牌也有不少只限門清, 或者非門清時要減番的役種. 要門清, 就得只靠自摸到入章的牌. 因為可以依賴的牌少了,好的牌效率就是要盡量擴大自己的入章機會, 重要性比可以隨便上牌碰牌的台灣麻雀大得多. 日麻的得分系統 日本麻雀的得分系統也是十分獨特: 1~4番的手牌, 每多一番就差不多多一倍的分數, 但對於5番以上就是完全另一回事. 例如5番牌是滿貫, 多一番就變成跳滿, 都只有50%的增長. 本身6番的牌再加一番更加是沒有任何作用. 廣東牌8番牌的收入是5番牌的8倍, 而在日麻中只是兩倍. 因此在日本麻雀中, 很少會故意做太大的牌, 因為效率實在太低. 在赤三枚的對局環境下, 每個人都平均有接近兩個dora, 只要胡出都有3-4番時, 這現象就變得更明顯了. 亦正正因為dora 多, 胡出3-4番牌根本不難, 密密和牌, 比守株待兔地等大牌來得有利. 要提升自己的和了率, 好的牌效率是必須的. 好, 廢話說完了, 下一篇會進入正題. HYPERLINK /read.php/504.htm 初期牌效率: 由配牌開始 HYPERLINK javascript: doZoom(16); 大 | HYPERLINK javascript: doZoom(14); 中 | HYPERLINK javascript: doZoom(12); 小 [ 2009/07/04 09:50 | by HYPERLINK /go.php/user/1/ \t _blank puyo] 牌效率是讓你盡可能在最短的時間內胡牌的技術. 在日麻中最先胡牌, 意即是指最快做出「4面子+1雀頭+1番」(註). 所以牌效率也是朝這個方向去思考, 最小機會做成面子的會先捨去, 盡量提升自己完成面子的機會. 其實牌效率在你獲得配牌時已經有用 面對這樣的一般配牌, 應如何處理呢? 打牌的優先次序 這裡的牌效率很簡單, 就是先打最沒有用的牌. 何謂最沒有用的牌?? 單獨客風牌當然排第一, 因為它沒有做成順子的機會, 只可以等摸成對, 機會很低. 要注意的是. 單獨的翻牌是另一回事. 因為只要碰得出, 就可以簡單地解決一番起和的限制. 之後還可以吃其他人的牌. 所以它的價值遠高於客風牌. 客風牌之後, 就是單獨19的么九牌了. 因為成搭也必然是卡窿或偏章. 不過在上面的手牌, 1筒的價值比9筒低, 原因是有4筒的存在. 因為就算你打1筒, 摸2,3筒也可以跟4筒成搭而不會蝕章. 另一方面如果打9筒, 摸78筒就會蝕章了. 在這個例子中, 一筒的價格也因為有四筒而降至跟單獨客風牌同級. 簡單而言, 序盤的不要牌順序如下: 1. 單獨客風牌, 有4,6的單獨19牌 2. 單獨19牌 3. 單獨役牌 4. 單獨2,8牌 5. 單獨3~7牌, 89偏章搭子 注意: 3~5項的次序, 有時會視乎不同的手牌而略有差異 再舉一些例子 --一筒是最沒有用的牌, 先打. 在這類不算太好形, 需要靠役牌的手牌中, 打紅中是惡手. --打西是正解. 因為456萬已經是面子, 雖然有4萬, 這幢的一萬會視作單獨19牌看待 (待續) HYPERLINK /read.php/505.htm 初期牌效率: 搭子 HYPE

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