《第7章 场景动画技术》-公开·课件设计.ppt

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第7章 场景动画技术 数字媒体技术的五大领域 三维动画制作流程图 基本动画 基本动画 移动动画 路径约束动画 材质动画 粒子系统(第8章讲) 动力学系统动画 主要内容 7.1 动画术语 7.2 关键帧动画 7.3 材质灯光动画 7.4 运动动画与轨迹编辑 7.5 轨迹视图编辑 7.6 动画控制器 7.7 动力学动画 7.1 动画术语 帧:连续播放中组成的一系列静态画面。是动画时间的基本单位。 帧频:每秒钟播放的帧数。 电影播放的帧频为24fps;电视播放的帧频是25 (PAL制式)或30fps (NTSC制式) 关键帧:用来描述一个物体的空间位置、旋转角度、比例 缩放及变形隐藏等信息的关键静态画面。当动画发 生变化或物体发生动作时需要设置关键帧。 7.2 关键帧动画 从原理说,运用关键帧动画可以创建任何类型的动画。如运动动画、材质动画、角色动画、摄像机动画等。 关键帧动画的创作原理:在时间轴(轨迹栏)上,利用手工定义某一个对象的几个关键帧时间位置,时间轴上将出现这些关键帧的时间标记。这是系统将自动计算并生成关键帧之间的中间帧的时间位置,从而得到一个流畅的动态图像。 场景中的任何参数发生变化都可以形成关键帧动画,如位置、旋转、缩放、参数(噪波参数、倍增参数)及材质等。 关键帧动画-案例1:创建关键帧 关键帧动画-案例2:制作字体整体动画 案例2:制作整体动画和单体动画(参考文件:旋转字体) 关键帧动画-案例2:制作字体整体动画 案例2:制作字体单体动画 7.3 灯光动画——闪光的台灯 案例: 案例:制作闪光的台灯-模型材质 制作模型 案例:制作闪光的台灯-灯光动画 给灯泡添加目标聚光灯,调整位置 制作聚光灯的倍增动画:图形编辑器→轨迹-曲线编辑器→Target Spot →倍增,使用添加关键点和移动工具,修改成如图所示的倍增曲线 动画输出成.avi的形式 7.4 运动动画与轨迹编辑 运动动画指场景中对象沿某一个轨迹运动的动画 创建约束动画 绘制运动对象和轨迹→动画→约束 运动动画的关键在于轨迹的精确控制。 可以借助于显示属性面板显示其运动轨迹。 轨迹参数界面 主要用于对动画对象的设置和控制。 7.5 轨迹视图编辑 轨迹动画中,如果轨迹比较复杂,可以使用轨迹视图编辑工具来实现。 常用的轨迹编辑模式 函数曲线编辑模式 常用的轨迹编辑模式 关键点编辑模式 轨迹动画案例 飞舞的蝴蝶 动力学动画 案例:碰撞动画-创建滑板、小球 动画控制器 在运动动画设计中,只要设置关键帧动画的形状和位置,中间的过渡帧动画由系统插值生成。若要调整物体的运动速率变换方式(如快慢),可以通过增加关键点的数量来模拟其变化规律。但要精确调整物体的运动规律就需要借助于动画控制器来调整。 动画控制器是控制物体运动规律的功能模块,可决定各项动画参数在动画帧中的数值,以及在整个动画中这些参数的变换规律。 3DS Max中提供了3种访问动画控制器的方式: 运动面板 “动画”菜单 轨迹视图 动画参数控制界面 设置关键点参数 创建关键点 选中路径 案例:应用动画参数创建模式 制作运动动画 案例:应用动画参数创建模式制作运动动画 创建小球→进入运动面板→点击参数按钮 将时间帧滑块滑到第0帧,单击新建关键点的“位置”,分别设置x轴和y轴的坐标为x轴(0,0)y轴(0,100) 同样建立以下关键点: 25帧 x轴(25,100)y轴(25,0) 50帧 x轴(50,0)y轴(50,-100) 75帧 x轴(75,-100)y轴(75, 0) 100帧 x轴(100,0)y轴(100,100) 常用动画动画控制器 3DS Max有数十种动画控制器类型。常用的有: 路径约束动画控制器(控制曲线形状) 欧拉XYZ动画控制器(修改每个轴向的位置) 位置/旋转/缩放动画控制器(位置、旋转、缩放) 贝塞尔位置控制器 使用虚拟对象制作动画 使用虚拟对象 虚拟对象是一个无参数、不被渲染的立方体。它的功能是辅助控制运动对象的运动状态,特别适合于两种运动动画的合成。 虚拟对象动画制作方法 第一步:创建虚拟对象 第二步:制作虚拟对象的动画 第三步:选择实际物体→“选择并链接” 虚拟对象 约束控制器 约束控制器用于强制运动对象与其他目标对象保持连接,强制动画对象沿某一条路径、某一个物体表面、某一个方向或在某个运动对象上进行运动。 约束控制器类型 案例-约束控制器动画-飞速赛车 第一步:打开包车文件,成组 第二步:添加渲染背景和视图背景 第三步:绘制路径线 第四步:进入运动面板→添加路径约束→修改“跟随”→

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