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指令名称介绍说明

ActionScript命令集 动作 指令名称?语法?说明 break?break;?终止循环运行,例如:while,do…while,for, for…in)。 call?call(frame);?呼叫执行某个帧的程序代码。 call function?object.function(parameters);?呼叫使用者定义的函数。 case?case (expression,statements);?用来定义 switch 的条件。 comment?//?在程序中加入批注或说明。 continue?continue;?继续循环中下一个索引值的动作。 delete?delete(reference);?删除对象或变量名称,使其从内存中清除。 default?default(statements);?定义 switch 的预设 case 陈述式。 clearInterval?clearInterval( intervalID );?清除函数的执行间隔设置。 do...while?do{ statement;}while(condition);?重复执行循环,直到条件控制终止。 duplicateMovieClip?duplicateMovieClip(target,newname,?复制影片剪辑。 else?else{statements;}?当if命令的条件值为假(false)时,执行的程序代码。 else if?else if(condition){ statements;}?当if命令的条件值为假(false)时,执行新的条件判断式。 endinitclip?#endinitclip;?结束组件初始化的区块。 evaluate?statement;?建立一个空白行,并插入Action程序代码。 for?for(init;condition;next){ statement;}?重复执行循环,直到条件控制终止。 for..in?for(vars in object){ statement; }?对对象中每个组件重复执行相同的程序代码。 fscommand?fscommand(command ,args);?传送指令到外部程序(例如:Jvascript),配合影片的播放。 function?function name(arg0,arg1,...argN){ statement(s);}?定义函数,以利呼叫执行。 getURL?getURL(url[,window[,variables]]);?超级链接URL。 goto?gotoAndPlay(scene,frame)gotoAndStop(scene,frame)?跳到所指定的帧继续播放或停止。 if?if(condition){ statement;}?条件判断。 ifFrameLoaded?ifFrameLoaded(scene,frame){ statement;}?判断帧是否已完成加载动作。 include?#includefilename.as;?加载参数包含文件中的程序代码内容。 initclip?#initclip order;?开始执行组件初始化动作。 loadMovie?loadMovie(url[,location/target,variables]]);?载入其它swf档案或URL。 loadVariables?loadVariables(url,location[,vars]);?加载或读取外部变量数据,例如:CGI、ASP、PHP上所执行的数据。 method?object.method=function ([parameters]) {...body of function... };?用来宣告对象的方法。 on?on(mouseEvent){ statement;}?取得鼠标或键盘在按钮组件上触发的事件。 onClipEvent?onClipEvent(movieEvent){statement;}?取得鼠标或键盘在影片剪辑组件上触发的事件。 play?play();?让停止中的帧开始播放。 print?print(target,bmovie);print(target,bmax);print(target,bframe);?打印影片剪辑。 removeMovieClip?removeMovieClip(target);?将已复制的影片剪辑予以取消。 return?return[expr];return;?在函数中传回数据。 set variable?set(variable,expression)?设置变量。 setInterval?setInterval(funct

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