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vr空间虚拟现实及可视化东北大学结课作业及实验含代码

空间信息可视化有与虚拟现实 实验报告 学 院:资源与土木工程学院 班 级: 测绘1402 姓 名: 古再丽努尔·喀日 学 号: 指导老师: 郭甲腾 2017 年 5 月 成绩评定表 指导教师评语: 成绩: 指导教师: 年 月 日 目录 VRML编程环境熟悉…………………………………………………4 VRML绘制基本几何模型……………………………………………7 VRML空间变换与群节点设计………………………………………16 VRML 绘制复杂造型…………………………………………………20 VRML环境设计与视点控制…………………………………………22 VRML动画交互………………………………………………………28 结课作业……………………………………………………………37 实验一 VRML编程环境熟悉 智能自动完成 在编辑 VRML 文本时能够根据上下文关系及其在场景图中的位置给出一个包含合适的 VRML 标识文本的列表以供选择。这些 VRML 标识文本关键字关键字、PROTO 原型定义名称、节点名称、域的名称、域类型、SFNode 节点和 MFNode 节点的子域、标准 VRML 脚本对象及其属性和方法的名称。 动态错误检测。 场景图树的可视化显示 节点的代码能够根据场景图的结构展开或收起以方便编辑,可以在结构视图中选择要编辑的节点或域。 多文档同时编辑 在同一个 VrmlPad 中同时打开多个文件以便进行文件之间的复制、剪切、粘贴的操作, 或方便的查找替换文本。同一个文件也可以使用两个窗口来浏览同一文件的不同部分。根据当前打开的文件能够很容易的找到与之相关的文件(例如 Inlines、Anchor、EXTERNPROTOs)并进行编辑。 整合脚本调试器 可以使用此整合的脚本调试器在内嵌的 vrmlscript 脚本中,或在用 Cortona 控件插入VRML的网页中查找并修复。这个调试器有这些控制脚本的执行的功能:可以暂停脚本的执行,运行至指定行,设置断点,一步步的运行脚本。监视脚本的数据状态:当前调用的堆栈;相关的前后代码中变量,数组,对象;计算包含这些数据的表达式。在调试阶段修改变量,数组,或对象的值。在调试阶段添加并测试新的脚本代码。使用 Quick Watch window(快速监视窗口)检验或修改变化的数据。使用CodeTips(代码上的弹出提示)快速监视脚本中的变量值。 VrmlPad 可以提示用户语法、值类型的错误或警告。提供域值是否在适当范围中。可以校验是否有重复的节点定义,是否有不匹配的域名或路由。 网络三维技术的出现最早可追朔到VRML,VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。VRML开始于20世纪90年代初期。1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0草案。 1996年8月在 HYPERLINK /s?wd=%E6%96%B0%E5%A5%A5%E5%B0%94%E8%89%AFtncprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YkuHnvPywhPWPhnju9ujbz0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EPHR4rHD1PH6v \t _blank 新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph\96上公布通过了规范的VRML2.0第一版。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。 1997年12月VRML作为国际标准正式发布, 1998年1月正式获得 HYPERLINK /s?wd=%E5%9B%BD%E9%99%85%E6%A0%87%E5%87%86%E5%8C%96%E7%BB%84%E7%BB%87tncprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YkuHnvPywhPWPhnju9ujbz0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EPHR

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