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广工计算机网络课设——基于udpping
《计算机网络》课程设计
学 院___ _计算机学院_______
专 业______软件工程_______
年级班别______12级4班_______
学 号 3112006291
学生姓名______ 林炳城_ __ ___
指导教师____ 梁路 ________
成 绩
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc408790653 一、设计环境 PAGEREF _Toc408790653 \h 5
HYPERLINK \l _Toc408790654 二、课程设计的目的 PAGEREF _Toc408790654 \h 5
HYPERLINK \l _Toc408790655 三、理论基础 PAGEREF _Toc408790655 \h 5
HYPERLINK \l _Toc408790656 四、基本要求 PAGEREF _Toc408790656 \h 6
HYPERLINK \l _Toc408790657 五、设计思想 PAGEREF _Toc408790657 \h 6
HYPERLINK \l _Toc408790658 六、源程序 PAGEREF _Toc408790658 \h 7
HYPERLINK \l _Toc408790659 七、测试用例 PAGEREF _Toc408790659 \h 13
HYPERLINK \l _Toc408790660 八、总结 PAGEREF _Toc408790660 \h 17
HYPERLINK \l _Toc408790661 九、附带半成品作业截图 PAGEREF _Toc408790661 \h 18
计算机网络课程设计任务书
设计题目编程实现基于UDP的PING (Java)已知技术参数和设计要求1.编程实现PING的服务器端和客户端,实现操作系统提供的ping命令的类似功能。
2.服务器端PingServer功能:
2.1 可以2.2 显示用户通过客户端发送来的消息内容(包含头部和payload);
2.3 能够模拟分组的丢失;能够模拟分组传输延迟;
2.4 将用户发送来的请求request在延迟一段随机选择的时间(小于1s)后返回给客户端,作为收到请求的响应reply;
2.5 通过如下命令行启动服务器:java PingServer port。
port为PingServer的工作端口号
3.客户端PingClient功能:
3.1启动后发送10个request。发送一个request后,最多等待1秒以便接收PingServer返回的reply消息。如果在该时间内没有收到服务器的reply,则认为该请求或对该请求的reply已经丢失;在收到reply后立即发送下一个request。
3.2请求消息的payload中至少包含关键字PingUDP、序号、时间戳等内容。如:PingUDP SequenceNumber TimeStamp CRLF
其中:CRLF表示回车换行符(0X0D0A);TimeStamp为发送该消息的机器时间。
3.3 为每个请求计算折返时间(RTT),统计10个请求的平均RTT、最大/小RTT。
3.4 通过如下命令行启动:java PingClient host port。
host为PingServer所在的主机地址;port为PingServer的工作端口号设计内容与步骤1.学习ICMP,了解ping命令的工作机理;
2.学习Java UDP Socket通信机制;
3.了解Java多线程程序设计;
4.服务器PingServer程序设计;
5.客户端PingClient程序设计。
6.调试与演示设计工作计划与进度安排1.ping命令工作机制学习 2小时
2.Java UDP Socket通信机制 2小时
3.Java多线程程序设计 4小时
4.PingServer程序设计 6小时
5.PingClient程序设计
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