realflow全参数介绍要点.doc

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实用标准文案 精彩文档 发射器通用属性介绍: Resolution:分辨率,这里可以理解为单位时间内例子发射的数量,这个值越高,流体效果就会越好,但要考虑到硬件的支持性能适当调节。 Density:流体密度,密度越高流体的速度就会越慢,越沉重。 Int pressure:内部压力,这个数值会影响两组相近的粒子,这个数值为0时就会取消流体和气体的运动。越大越散 Ext pressure外部压力,这个数值会对所有粒子产生影响,并使粒子保持一种紧缩的状态防止其扩散。越大越散 Viscosity:黏度,像水这样的粒子黏度值比较低大概1-4之间,蜂蜜或石油这类的粒子就会比较高一点大概5-8之间。 Surtace tension:表面张力,表面的扩张 Interpolation:插值 Max particles:粒子的最大数量,当前发射器粒子总量。 基础发射器: 分为6种外形,circle圆形发射器、square方形发射器、sphere圆球发射器、linear线性发射器、triangle三角形发射器、cylinder圆柱形发射器。 他们的发射方式是相同的,只是外形有所变化。 此类发射器的参数介绍: Volume:体积,此参数设为正数时会产生大量粒子。 Speed:速度,控制着粒子发射器的速度,速度越高每秒产生的粒子就越多。为0时则不发射粒子。 Vrandom:垂直随机值,给粒子添加垂直方向的运动变化。 Hrandom:水平随机值,给粒子添加水平方向的运动变化。 Ring ratio:环比率,调整发射器的内径。 Randomness:随机值,粒子在原始方向或位置上添加一些随即变化。 object emitter:物体发射器 在链接物体的表面或顶点发射粒子。 Object:目标物体,选择要发射粒子的物体。 Creation:选择发射粒子的类型。 Parent velovityper:父速率,粒子在产生时获得一个父速率。 Distance threshold:距离极限,粒子与物体之间的距离。 Jittering:抖动,粒子的随机状态。 Speed:速度。 Randomness:随机值。 Smooth normals:平滑法线,设置粒子的平滑度。 Use texture:使用纹理,粒子将从物体材质中发射。 Select face:选择表面,点击此按钮后选择物体的表面,粒子就会从选择的表面进行发射 Select vertex:选择顶点。 Clear selection:取消选择。 fill object:充满物体 这个发射器可以在所选物体内产生粒子,也可以在物体的表面产生粒子。 参数介绍: Object:物体,选择要进行计算的物体。 Fill volume:填充体积,用粒子填充满粒子。 Fill ratio:填充比例。 Remove#layers:移除层,移除粒子的百分比,移动过程是从外向内依次进行的。 Jittering:抖动,使粒子为随机状态。 realwave emitters:飞溅发射器 此发射器可以给任何一个于水面相互作用的物体添加飞溅效果。 参数介绍: Objects:物体,要制作飞溅效果的物体。 Waterline mult:吃水线增益,这个参数控制水面要产生的粒子数量。 Underwater mult:水下增益,水下产生粒子的数量 Depth threshold:深度极限,粒子将在这个深度平面以上产生。 Speed mult:速度增益,控制粒子发射速度 Parent obj speed:继承父物体的速度。 Speed threshold:物体速度大于此值时才会发射。 Speed variation:粒子方向的任意值。 Drying speed:烘干速度,物体与水面相互作用时控制粒子从湿到干的变化。 RW particles:波浪粒子发射器 此发射器能够在RW表面产生粒子。 参数介绍: Speed:速度,控制粒子的运动速度。 Speed variation:为粒子的速度加入一些变化。 Height for emission:发射高度,粒子在达到此高度时才会发射。 Speed for emission:发射速度,发射粒子水面最小速度。 spline:曲线发射器 这个发射器不但能发射粒子,还能够像动力场一样给粒子施加一种外力。 参数介绍: Affect:影响方式,选择作用的方式 Creation:创造,根据半径和轴线发射粒子 Kill leaving:删除粒子 以下参数是对曲线的编辑。 bitmap:位图发射器 通过一张或着序列贴图发射粒子,位图格式为tga、bmp、jpg,文件名称需要有5位数的序列,例如map00001.tga、map00002.tga。。。。 Emission mask:选取需要发射粒子的位图 F

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