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Flash 入门教程飞舞的蝴蝶 社旗县教师进修学校 张晓全 1、启动flash,执行“文件-导入-导入到库”命令。导入两个素材文件,背景图片和透明素材蝴蝶。 把蝴蝶素材导入到舞台,利用任意变形工具选中,调整 图片大小。宽:100,高80像素。 2、执行“修改-转换为元件”命令,把蝴蝶图片转换为图形元件。 3、剪切掉蝴蝶图片(元件已经自动存储在库里)。执行“插入-新建元件”命令,新建一个蝴蝶的影片剪辑元件。 4、把元件1拖动到舞台中央(执行水平、垂直居中命令)在第2帧插入关键帧,用任意变形工具缩小图片宽度,在第3帧插入关键帧,用任意变形工具缩小图片宽度,在第4帧插入关键帧,用任意变形工具缩小图片宽度,直至图片最窄。 在第5帧插入关键帧,用任意变形工具放宽图片宽度,在第6帧插入关键帧,用任意变形工具放宽图片宽度,在第7帧插入关键帧,用任意变形工具放宽图片宽度, 在第8帧插入关键帧,用任意变形工具放宽图片宽度,直至图片最宽。(所有上述操作的每一步对要执行居中命令) 5、回到场景1,把影片剪辑元件拖入到场景中,右键单击图层1,执行“添加传统运动引导层”命令。 6、点击引导层第1帧,用刷子工具画一条曲线,在第60帧插入帧。 7、选中图层1第一帧,用箭头工具选中蝴蝶影片剪辑元件,使中间的圆点恰巧和线段的一端点相吻合,在第60帧插入关键帧,用箭头工具选中蝴蝶影片剪辑元件,使中间的圆点恰巧和线段的另一端点相吻合。右键单击图层1中间的任意帧,执行“创建传统补间”命令。 8、测试运动状态。 9、调整蝴蝶的头部位置,在每一个弯点处插入关键帧,然后调整,使头部方向与运动方向一致。 然后测试影片,在图层1和引导层的第100帧分别插入帧。 10、点击图层1,执行添加图层命令,形成图层3,移动图层3到最下边。把图层1的帧频调整为12fps。 11、点击图层3第1帧,在库里把背景图片拖入到场景。 12、调整图片大小为550*400,并居中。测试并保存影片。 * *
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