基于Unity3D引擎的手机端游戏的设计与开发-软件工程专业论文.docxVIP

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基于Unity3D引擎的手机端游戏的设计与开发-软件工程专业论文

学校代码 10701 学 号 1210122622 分 类 号 TP31 密 级 公开 西安电子科技大学 硕士学位论文 基于 Unity3D 引擎的手机端游戏 的设计与开发 作者姓名:黄辑林 领 域:软件工程 学位类别:工程硕士 学校导师姓名、职称:褚华 副教授 企业导师姓名、职称:曹德邦 高工 提交日期:2015 年 3 月 Design and Development of a Mobile Game using Unity3D Engine A thesis submitted to XIDIAN UNIVERSITY in partial fulfillment of the requirements for the degree of Master of Engineering By Jilin HUANG (Software Engineering) Supervisor: Hua CHU Debang CAO March 2015 西安电子科技大学 学位论文独创性(或创新性)声明 秉承学校严谨的学风和优良的科学道德,本人声明所呈交的论文是我个人在导师指 导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所 罗列的内容以外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果;也不包含为获得 西安电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志 对本研究所做的任何贡献均已在论文中做了明确的说明并表示了谢意。 申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切的法律责任。 本人签名: 日 期: 西安电子科技大学 关于论文使用授权的说明 本人完全了解西安电子科技大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生在 校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属西安电子科技大学。学校有权保留送交论 文的复印件,允许查阅和借阅论文;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以允许 采用影印、缩印或其它复制手段保存论文。同时本人保证,毕业后结合学位论文研究 课题再撰写的文章一律署名单位为西安电子科技大学。 本人签名: 导师签名: 日 期: 日 期: 摘要 摘要 近年来,随着智能手机、平板电脑等移动设备的迅速普及,移动游戏数量急速增加, 推动了中国游戏市场规模高速增长。越来越多的大中型游戏厂商、小型游戏工作室加入 到移动游戏的开发阵营中,游戏市场竞争相当激烈。 Unity3D 游戏引擎以其易用性、稳定性、扩展性和跨平台等特性,获得了目前游戏 引擎市场的很大的市场占有率,在国内外游戏开发团队、甚至在科学研究领域中都有广 泛的使用。 本文主要叙述了手机游戏《悠游厦门》的开发工作。开发工作中,首先对游戏项目 进行了需求分析,在明确项目背景和开发任务后,使用 UML 用例图对游戏开发需要实 现的主要功能进行了需求建模和用例分析,使用实体-联系图对游戏中的数据进行了数 据建模,并使用数据流图对游戏中主要的业务流程进行了过程建模;其次对游戏进行了 详细的设计,在确定了游戏的客户端-服务器总体架构之后,将游戏的功能分解为游戏主 体、游戏场景、游戏模式、游戏关卡、道具系统、成就系统等多个模块进行设计,并使 用物理数据模型图进行了游戏的数据结构设计;然后对游戏进行具体实现,分析游戏中 的各个模块中的各个对象的属性以及相互之间的关系,并将其抽象成为 UML 类图,实 现了游戏的程序结构的建模,再使用 Unity3D 游戏引擎对游戏的角色、场景、动画、特 效、图形用户界面等内容进行实际开发;最后对游戏进行测试与发布,针对游戏的功能 需求设计了多个测试用例,定义了每个测试的目的、操作步骤、预期结果,并根据测试用 例的内容对游戏进行单元测试和实机测试,记录下每个测试用例的实际测试结果和测试 状态,完成测试之后,使用应用平台提供的接口,实现了游戏在多个应用平台上的接入, 并成功发布于多个应用平台上。游戏开发工作中使用的关键技术有 Unity3D 游戏引擎和 统一建模语言。 游戏项目的创新点在于:突破性地将传统旅游业与当前非常流行的手机游戏相结合, 同时使用了三维的游戏画面,使玩家能够在进行游戏的同时身临其境般地欣赏到旅游景 点的美景和感受到当地的风俗文化,从而带动了游客旅游的积极性。 《悠游厦门》手机游戏开发工作取得了良好的

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