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* * * * * * * * * * 从PrincessFury看AppStore游戏设计 2010.9 李靖 PrincessFury历程回顾 2009年12月1日,iPhone游戏研发团队组建。 2009年12月31日,首个纵版游戏TechDemo完成。 2010年1月20日,确定横版动作游戏【Armored Princess】策划案。 2010年3月5日,Prototype完成,并更名为【Violence Princess】。 2010年4月30日,游戏制作完毕,开始进入细调阶段。 2010年5月10日,开始制作教程多语言资源及推广素材,同时进行测试。 2010年5月20日,游戏完工,更名为【PrincessFury】提交Apple Review。 2010年6月3日,游戏上架销售($1.99),当日获新品推荐。 2010年6月30日,1.1更新制作完毕,对游戏做出10项改进。 2010年7月10日,【PrincessFury Lite】制作完成。 2010年7月15日,【PrincessFury:Arcade Adventure for iPad】制作完成。 2010年8月10日,iPad版上架销售 ($2.99)。 2010年8月 20日,iPad版获新品推荐。 PrincessFury历程回顾 PrincessFury的小成就 中国:No.1 iPhone Paid App 日本:No.2 iPhone Paid Game,No.9 iPhone Paid App 苹果:全球新品推荐,热门推荐,编辑最爱 日本:No.1 iPad Paid Game,No.3 iPad Paid App 中国:No.2 iPad Paid Game,No.3 iPad Paid App 美国:No.16 iPad Paid Game 苹果:全球新品推荐,大图推荐,热门推荐,Best hack and slash Game PrincessFury的小成就 PrincessFury的小成就 用户数据 【PrincessFury系列】至今全球付费用户总数 40000+ 用户分布 用户反馈 【PrincessFury系列】全球用户Review总数 200+ Reviews 【PrincessFury系列】全球用户平均Ratings 仅 用户反馈 【PrincessFury系列】全球用户评价比率 用户反馈 【PrincessFury】东方用户评价总结 优点: 图像出色,画面细腻 操作性好,手感佳,爽快 游戏内容充实,可玩性好 定价合理,物有所值 缺点: 没有装备和道具系统 缺少剧情 第17关难度不合理(初版) 用户反馈 【PrincessFury】欧美用户评价总结 优点: 操作性好,手感佳 有多种胜利模式和侍从很有趣 画面不错,特效很酷 定价合理,物有所值 缺点: 游戏初版难度高(第7,8关) 玩起来不休闲 策略要素成分不够 装备和道具系统 AppStore的游戏设计需要注意些什么? Genre 传统游戏 V.S. 创意游戏 Gameplay 单纯≠单调 Graphics 风格要为游戏服务 Technology 效率(FPS) 效率(GD) 效率(MD) 【Epic citadel】 Epic Games Inc. Powered by Unreal Technology Control UI 重新理解手感 Content 该收手时就收手 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

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