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徐 州 师 范 大 学 科 文 学 院
本 科 生 课 程 设 计
课 程 名 称: 电子线路课程实训
题 目: 乒乓球比赛模拟机的设计
专 业 班 级: 11电信1
学 生 姓 名:
学 生 学 号: 118326115
日 期: 2013/06/01
指 导 教 师:
科文学院教务部印制
一、课程设计目的、任务和内容要求:
本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB 电路
仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓
球比赛游戏机的设计。通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和
Multisim仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、555触发器
及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。
本课程设计的任务就是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB 电路仿
真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球
比赛游戏机的设计。
鼓励学生在熟悉基本原理的前提下,与实际应用相联系,提出自己的方案,完善
设计。
具体设计任务如下:
乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏 (也可以不用裁判),乒乓球
比赛模拟机是用发光二极管 (LED)模拟乒乓球运动轨迹的电子游戏机。
发 光 二 极 管 排 组
时钟电路 双 向 移 位 寄 存 器
甲方 控 甲方记分显示
制 乙方记分显示
裁判
电
发球次数显示
路
乙方 音 响 电 路
乒乓球比赛模拟机框图
设计要求:
1、基本部分
(1) 至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个
点亮的LED (乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动,“球”的移动速度能由时钟电
路调节。
(2) 当球 (被点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的
按扭使 “球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,
则对方得一分。
(3) 设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分,每记满9分为一局。
2、发挥部分(选做)
(1) 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有
发球权的一方发球才能有效。
(2) 发球次数能由一位数码管显示。
(3) 一方得分,电路自动响铃3秒,此期间发球无效,等铃声停止后方可比赛。
课题任务要求
1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立的功能模块组成,标
出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化。并以文字对原理作
辅助说明。
2、设计各个功能模块的电路图,加上原理说明。
3、选择合适的元器件,在EWB上连接验证、仿真、调试各个功能模块的电路。在连接
验证时设计、选择合适的输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时,输入信号和
输出方式要便于电路的仿真、调试和故障排除。
4、在验证各个功能模块基础上,对整个电路的元器件和连接,进行合理布局,进行整
个数字钟电路的连接验证、仿真、调试。
5、自行接线验证、仿真、调试,并能检查和发现问题,根据原理、现象和仿真结
果分析问
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