《dsmax第章创建基本三维模型》-课件设计(公开).ppt

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第3章 创建基本三维模型 几何体的类型 标准基本体的创建 扩展基本体的创建 建筑对象的创建 3.1 几何体的类型 3.2 标准基本体的创建 3.2.1 长方体、四棱锥的创建 3.2.2 球体、几何球体的创建 3.2.3 圆柱体、圆锥体的创建 3.2.4 管状体、圆环的创建 3.2.5 平面、茶壶的创建 3.3 典型实例——茶几和水杯的制作 1.“茶几”的创建 3.4 扩展基本体的创建 3.4.1 异面体的创建 3.4.2 L形体和C形体的创建 3.4.3 球棱柱、切角长方体、切角圆柱体的创建 3.4.4 纺锤体、油罐、胶囊的创建 3.4.5 软管的创建 3.5 典型实例——木椅的制作 3.6 建筑对象的创建 3.6.1 门和窗的创建 3.6.2 AEC扩展对象和楼梯的创建 3.7 典型实例——简易别墅的创建 5 选中别墅的墙壁,打开“修改”面板,选中“顶点”子对象;然后选中“编辑顶点”卷展栏的“优化”按钮,在图示的位置单击鼠标创建两个顶点;再通过“连接”按钮,将新建的顶点和对面的顶点连接起来 将新建的顶点与对面的顶点连接起来 6 将墙壁的修改对象切换到“分段”,然后按照前面的介绍调整别墅一部分墙壁的高度,最终效果如图所示 7 使用“移动克隆”将楼板克隆一个,然后选中修改面板中的“分段”子对象,将楼板最右侧的一段删除;再将修改对象切换到顶点,调整顶点的位置,效果如图示 4 继续向上移动鼠标,调整C形体的厚度,符合要求后在视图中单击鼠标左键确定,就完成了C形体的初步创建 5 在创建面板或修改面板的“参数”卷展栏中调整C形体的参数,完成C形体的修改 在进行“步骤1”的操作时,鼠标拖动的方向不同,C形体的朝向也不同,我们介绍的是从右上向左下拖动鼠标创建C形体,下面左图是从左上向右下拖动鼠标创建的C形体。 由于L形体的创建及参数同“C形体”基本相同,在此不多做介绍,下面右图所示为L形体的效果。 在建模时,多数情况下我们需要的不是纯粹的长方体、圆柱体,而是带有圆角棱的几何体,3ds Max 9也可以直接创建这种几何体。下面我们以“球棱柱”的创建为例介绍一下创建这种几何体的操作步骤。 选中 “扩展基本体”面板中的“球棱柱”按钮后从打开的“创建方法”卷展栏中设置创建的方法为“中心” 1 在透视视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,松开鼠标,完成球棱柱底面的创建 2 3 上下移动鼠标调整球棱柱的高,符合要求后单击左键确定 4 左右移动鼠标设置球棱柱各棱圆角的大小,然后单击鼠标左键确定,完成球棱柱的初步创建 5 在创建面板或修改面板的“参数”卷展栏中设置球棱柱的参数 “圆角”用来设置各棱圆角的大小;“圆角分段”用来设置各圆角棱的平滑程度 切角长方体和切角圆柱体的创建同球棱柱基本相同,创建时可参照球棱柱的创建进行操作,创建后的效果如下图所示。 切角长方体 切角圆柱体 纺锤体、油罐和胶囊,三者的创建方法基本类似,且参数大致相仿,在此我们主要介绍一下纺锤体的创建步骤和参数的调整 纺锤体的创建同球棱柱类似,选中“扩展基本体”创建面板的“纺锤”创建按钮后,在视图中单击并拖动鼠标,设置纺锤体轮廓圆柱体的半径,合适后松开鼠标;然后向上移动鼠标,设置其高度,达到要求后单击左键确定;最后上下移动鼠标,设置纺锤体的封口高度,设置好后单击左键,就完成了纺锤体的创建,效果如下图所示。 创建完成后就可以通过“修改”面板“参数”卷展栏中的参数控件对纺锤体的参数进行修改了,纺锤体的“参数”卷展栏如图所示。 创建好的纺锤体 纺锤体的参数卷展栏 软管的外形像一条塑料水管,在三维建模中主要用来连接两个对象。下面我们以使用“软管”连接两个长方体为例介绍一下软管的创建修改。 1 在透视视图中创建两个长方体,其参数和效果如图所示 选中“扩展基本体”创建面板中的“软管” 按钮,然后按照长方体的创建步骤创建一条软管,效果如图所示 2 将“修改” 面板 “软管参数”卷展栏“端点方法”区域的“绑定到对象轴”按钮选中,然后利用 “拾取顶部对象” 和“拾取底部对象”按钮将软管的顶端和底端分别与左侧和右侧的长方体连接起来 3 按图中所示调整软管“公用软管参数”和“软管形状”区域的参数 4 按前面的介绍在视图中创建一个切角长方体,其参数和效果如图所示 1 2 利用“移动

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