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三维地质建模技术的研都究-计算机应用技术专业毕业论文.docx

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三维地质建模技术的研都究-计算机应用技术专业毕业论文

摘 摘 要 本论文在对国内外三维地质建模发展现状分析的基础上,系统研究了三 维地质建模理论,提出了一种有效的基于四面体体元构建地质体模型的方法 和利用插值理论确定虚拟钻孔的方法,并在建模过程中用不同的插值方法对 地质数据进行处理。根据这一地质建模方法设计了一套可行的实验方案。全 文主要内容如下: (1)详细介绍了三维地质建模的研究背景和国内外研究现状,说明了本论 文的主要研究内容和三维地质建模及其可视化的研究目标。 (2)介绍了三维地质建模和实际钻孔数据的基本概念,系统研究了三维地 质建模的各种模型一一基于面、体的模型和面向对象的模型,分析了不同模 型的优缺点。 (3)说明了三维地质模型的选取原则,并详细阐述了本论文三维地质建模 的设计思想。利用已知勘探的具有多层地质信息的钻孔数据,通过插值方法 生成规则网格的插值数据;在形成的规则网格模型中,将相同相对坐标的不 同层数据相连就构成由四棱柱体所组合的地质模型,再将四棱柱按照一定规 则分解成容易处理的四面体体元,把四面体体元作为基本体元进行处理操作。 在确定虚拟钻孔的过程中,本文直接采用插值方法进行确定,避免了体元模 型确定虚拟钻孔的复杂性。由于论文中大量使用插值方法,文中对两种插值 方法一一距离反比加权插值法和Kriging插值方法做了详细的研究。 (4)介绍了可视化的基础理论,对计算机图形学和OpenGL做了简要的阐 述。说明了基于OpenGL的地质体可视化过程,设计了地质模型的可视化方 案,实现了对三维地质模型的多模式显示。 关键字:三维地质建模,钻孔数据,插值,四面体体元,OpenGL; ABSTRACTAfter ABSTRACT After an overview of research about 3D geological modeling in our country and foreign countries,this dissertation researches some methods of geological modeling detailedly,and puts forward a effective method based on tetrahedron to constructing geologic model.In the process of constructing,chooses different interpolation methods-·-——inverse distance weighted average and Kriging interpolation method to process geological data.According to this modeling method,the author designed a feasible experiment program.The main contents of dissertation are as following: (1)Introduces the background and research status of the three-dimensional geological modeling and visualization,explains the main contents and objectives of 3 D geological modeling and visualization. (2)Introduces the basic concept of 3D geological modeling and borehole data, and researches the several data structure of geological model‘__--I__——surface structure、body structure and Obj ect Oriented structure.Analyzes the advantage and disadvantage of these structures. (3)Elaborates the principle of choosing geological model and the method o f modeling in this dissertation.Firstly,takes advantage of interpolation method to process borehole data and gets interpolation data.The interpolation data can form the surface mode

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