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类的继承与派生 继承方式与访问权限的区别 继承方式是表示类间关系,即从大的方面控制类的所有成员,表现了类的继承性。 访问权限仅是在类内控制其成员,表现了类的封装性。 * 18年 类的继承与派生 继承的工作内容 吸收基类成员全盘(除了六个特别函数及静态外)接收;此项工作程序员无法干预。 改造基类成员 1.对基类成员访问权限的改变;(规则严格) 2.对基类成员的覆盖;(有技巧) 新增派生类特有的成员 “青出于蓝而胜于蓝” * 18年 类成员的访问控制 公有继承(public) 基类的public和protected成员的访问属性在派生类中保持不变,但基类的private成员不可直接访问。?? 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。 通过派生类的对象只能访问基类的public成员。 * 18年 类成员的访问控制 公有继承举例 class Point //基类Point类的声明 { public://公有函数成员 void InitP(float xx = 0, float yy = 0) {X = xx; Y = yy;} void Move(float xOff, float yOff) {X += xOff; Y += yOff;} float GetX() {return X;} float GetY() {return Y;} private://私有数据成员 float X,Y; }; * 18年 类成员的访问控制 公有继承举例 class Rectangle: public Point //派生类声明 { public://新增的公有函数成员 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x, y); W = w; H = h;}//调用基类公有成员函数 float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private://新增的私有数据成员 float W,H; }; * 18年 类成员的访问控制 公有继承举例 #includeiostream #includecmath using namespace std; void main() { Rectangle rect; rect.InitR(2, 3, 20, 10); rect.Move(3, 2); //直接调用基类的公有成员函数 coutrect.GetX(), rect.GetY(), rect.GetH(),rect.GetW()endl; } * 18年 类成员的访问控制 私有继承(private) 基类的public和protected成员都以private身份出现在派生类中,但基类的private成员不可直接访问。?? 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。?? 通过派生类的对象不能直接访问基类中的任何成员。 * 18年 类成员的访问控制 私有继承举例 class Rectangle: private Point//派生类声明 { public://新增外部接口 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x, y); W = w; H = h;}//访问基类公有成员 void Move(float xOff, float yOff) {Point::Move(xOff, yOff);} //子类要为基类提供访问方式 float GetX() {return Point::GetX();} float GetY() {return Point::GetY();} float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private://新增私有数据 float W,H; }; * 18年 类成员的访问控制 私有继承举例 #includeiostream #includecmath using namespace std; int main() { Rectangle rect; rect.InitR(2, 3, 20, 10); rect.Move(3, 2); //只能访问子类的方法 coutrect.GetX(), rect.GetY(), rect.GetH(),rect.GetW()endl; return 0; } * 18年 类成员的访问控制 保护继承(protected) 基类的public和pr
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