高级软件工程(第三章)几种典型开发模型实例(2017课件).pptVIP

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* * 。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * XP的价值观就象三个代表。 * * * * * * * * 敏捷开发方法的核心思想(续) (2)敏捷开发方法是“主动适应的”而不是“预先设定的”。 瀑布模型等传统软件开发过程试图对一个软件开发项目在很长的时间跨度内作出详细的计划,并形成详细的文档,然后依照计划进行开发。这类方法在计划制定完成后拒绝变化,后期的需求变化将会花费极大的代价。而敏捷开发方法则乐于迎接变化,其实,它的目的就是成为适应变化的过程。 * * 什么是极限编程XP? XP是一种轻量、高效、低风险、柔性、可预测、科学而且充满乐趣的软件开发方式。 XP是一种软件开发规则或最佳实践,说它是一种规则是因为有些东西是XP中必须做的。 极限编程中的“Extreme”(极限)是指将有效的软件开发原理和实践应用到极限。 极限编程是一种适用于中小型团队在需求不明或快速多变的情况下进行软件开发的轻量级方法学。 ——《解析极限编程》,Kent Beck. * * 沟通(Communication) 勇气(Courage) 简单(Simplicity) 反馈(Feedback) 极限编程的核心价值观 * * 沟通 XP认为项目成员之间的沟通是项目成功的关键,并把沟通看作项目中间协调与合作的主要推动因素。 * * 简单 XP假定未来不能可靠地预测,在现在考虑它从经济上是不明智的,所以不应该过多考虑未来的问题而是应该集中力量解决燃眉之急。 * * 反馈 XP认为系统本身及其代码是报告系统开发进度和状态的可靠依据。系统开发状态的反馈可以作为一种确定系统开发进度和决定系统下一步开发方向的手段。 * * 勇气 XP认为人是软件开发中最重要的一个方面。勇气意味着敢于突破、敢于坚持,也敢于放弃。极限编程要求一切围绕软件开发的终极目标——向用户及时交付可以满足需求的软件——来进行软件开发,因此需要勇气来实践许多看起来非常极端的做法。 表明了XP对“人让项目取得成功”的基本信任态度。 * XP的最佳实践和原则 ——成功执行XP活动的技术 现场客户(On-site Customer) 计划游戏(Planning Game) 系统隐喻(System Metaphor) 简单设计(Simple Design) 代码集体所有(Collective Code Ownership) 结对编程(Pair Programming) 测试驱动(Test-driven) 小型发布(Small Releases) 重构(Refactoring) 持续集成(Continuous integration) 每周40小时工作制(40-hour Weeks) 代码规范(Coding Standards) * 客户是Team成员,在开发现场和开发人员一起工作。现场客户的工作: 写User Story,回答问题 评估User Story的商业优先级 编写验收测试 运行验收测试 指导迭代 接受版本 现场客户 * 结对编程 XP认为在项目中采用结对编程比独自编程更加有效。结对编程是由两个开发人员在同一台电脑上共同编写解决同一问题的代码,通常一个人负责写编码,而另一个负责保证代码的正确性与可读性。 不是两个人做一个人的事情! 测试驱动 先测试,再编码;代码未动,测试先行。 XP强调“测试先行”。在编码开始之前,首先将测试写好,而后再进行编码,直至所有的测试都得以通过。 重构 重构是XP的一个重要组成部分。所谓重构是指在不改变代码外在行为的前提下对代码做出的修改,以改进代码的内部结构。从本质上说,重构就是在代码写好之后改进它的设计。 持续集成 XP提倡在一天中集成系统多次,而且随着需求的改变,要不断的进行回归测试。因为,这样可以使得团队保持一个较高的开发速度,同时避免了一次系统集成的恶梦。 XP适用范围 XP有一个非常关键的假设就是:开发人员只注重眼前需求,依赖重构来适应需求的变动,这样所带来的风险、开销要小于需求变化使得事先充分设计失效的代价;反之,实施XP就是不明智的。 对于执行者的要求是比较高的: 要求开发团队必须具备熟练的代码设计技能和严格的测试保障技术; 了解面向对象和模式,掌握了重构和OO测试技术; 习惯测试先行的开发方式等。 什么是Scrum方法? Scrum是一种迭代式增量软件开发过程,是一种敏捷软件开发方法。Scrum的原意是橄榄球比赛里的争球。 Scrum提供了一种经验方法,它使得团队成员能够独立地,集中地在创造性的环境下工作。它发现了软件工程的社会意义。 Scr

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