螺栓螺母UG画法.doc

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螺栓螺母 拉伸、孔、螺纹、倒角、阵列 一、螺母 拉伸、孔、螺纹 1、等长约束加两个角度(深度20) 2、草绘圆、相切约束 拉伸(拉伸方向、拔模角、求交集) 3、再次拉伸 4、孔的创建(可以用拉伸、实际加工是孔) (放置面、定位、尺寸) 定位:点到点 选择大圆、圆弧中心 直径:30 深度20 5、攻螺纹(特征操作:螺纹 插入:设计特征:螺纹) 符号:显示虚线条,并不将真正的螺纹显示在上面、加工同样、占用内存低、快速 详细:显示真正的螺纹线条 符号的 详细的 二、螺栓 1、圆台(直径30 高度:80 放置面 定位:点到点 选择圆 圆弧中心) 2、攻螺纹 三、垫片 1、圆柱(Z轴,直径60、高度5 基点:(0,0,0)) 2、边倒圆:2 3、孔:直径35 四、机架 1、 拉伸(深度:20) 2、草图 拉伸、并集(深度:120) 3、孔(直径200) 4、孔 直径:36、深度:20 放置面 垂直参考:选择两条边:50 也可用阵列 (500-100=400) 插入—关联复制——实例——矩形阵列 五、倒圆角

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