flash教程第一课课件---逐帧动画.ppt

flash教程第一课课件---逐帧动画.ppt

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共36页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
FLASH之关键帧动画 说明: 在画椭圆之前,一般应先设置好线型、颜色和填充色,如果不满意,也可事后重新设置。 在选择了椭圆、矩形、钢笔等工具后,线条和填充物的颜色面板右上角会出现 按钮,如果先单击线条颜色面板,再单击 按钮,会使绘出的图形没有边线。对填充物颜色也类似。 填充色的设置 各选项的含义与相应的填充色面板如下: (1)无 :无色。 (2) 纯色:固定颜色。 (3) 线性:颜色线性变化。 (4) 放射状:颜色从中心向四周放射性变化。 (5) 位图:表示填充的是图像 填充变形 填充变形按钮 可以编辑渐变颜色或位图图像填充,只对渐进色和位图填充有效,可以对所填颜色的范围,方向等进行修改以获得特殊的效果。 FLASH之关键帧动画 二、 关键帧动画实例——霓虹灯 主要步骤: 1.新建文件,修改——属性,将尺寸改为400*200 2.双击图层1,改名为“文字”。选中文字工具,输入文字“动画制作”,修改文字属性,调整文字大小、颜色、字体等。(此帧是第一帧,是系统默认的关键帧,颜色为紫色) 3.单击第4帧,点击右键,在弹出的菜单中选中“插入关键帧”(或F6键),改变文字的颜色为绿色 4.单击第8帧,点击右键,在弹出的菜单中选中“插入关键帧”(或F6键),改变文字的颜色为黄色。依次在12,16,20插入关键帧,并改变文字的颜色。 FLASH之关键帧动画 5.文字层做好后锁上。单击添加图层按钮,添加一个图层,并改名为“灯”。 6.选中“灯”层的第一帧,选择椭圆工具,绘制椭圆,复制n个椭圆,并排列好。此帧所有的椭圆都是红色。 7.选中第二帧,插入关键帧,将第一个椭圆变成绿色,其他都为红色。 8.选中第三帧,插入关键帧,将第二个椭圆变成绿色,其他都为红色。依次类推。直到最后一个椭圆变成绿色。 9.保存文件。按CTRL+ENTER测试动画。 练习题:制作一个倒计时效果(5,4,3,2,1,GO!) * * * * * * * * * * * FLASH 动画制作 第一讲 FLASH基础 一、FLASH动画原理 二、基础绘图 二、关键帧(逐帧)动画 FLASH简介 Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 动画的产生原理 所谓动画,指诸多静止的连续性画面根据时间发展连续播放而产生的视觉动感,即看起来画面在动。 什么是动画? 也可以说,动画是一系列物体组成的图像帧的动态变化过程,其中每帧图像是在前一帧图像基础上进行变化。 帧 最小单位的单幅影像画面 动画原理-帧 动画原理-帧 我是一朵小小花 关键帧 过渡帧 普通帧 动画原理-帧的类型 第*页 关键帧:表示关键状态的帧 实心 人工编辑 动画原理-帧的类型 第*页 过渡帧:在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧。 动画原理-帧的类型 第*页 普通帧:延续和继承前一关键帧的内容 动画原理-帧的类型 第*页 动画类型 Flash基础动画 逐帧动画 补间动画 形状补间 动作补间 Flash交互型动画 Flash动画 关键帧动画 摇曳的烛光 动作补间 过山车 形状补间 图形变变变 动画文件的存储格式 源文件:(可以查看代码并可修改):*.fla GIF格式 没有交互作用的普通二维动画。 SWF格式 制作完成后的动画类型作品,只能用Flash播放器播放,不能编辑和修改,具有交互特征。 动画格式 Flash 8界面介绍 第*页 场景 场景就像舞台,舞台由特定的大小、音响、灯光等条件组成,同样,一幕场景需要固定的分辨率、帧频、背景等。 在编辑Flash动画之前应先在属性面板中设置好所需的参数。 Flash 8工作环境 第*页 时间轴 主要用于创建动画和控制动画的播放等操作。时间轴的左侧是图层区,右侧是时间线控制区,由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。 Flash 8工作环境 第*页 帧与图层 帧:最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 图层:一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 Flash 8工作环境 FLASH绘图工具栏 绘图工具栏: 用于编辑图形和文本的各种工具,可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字; 在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 基础绘图 基础绘图效果 基础绘图—所用工具 1.基础图形(方形、圆形等) 基础绘图—所用工具 闭合图形构成: 轮廓线

文档评论(0)

共享文档 + 关注
实名认证
内容提供者

二级建造师持证人

该用户很懒,什么也没介绍

领域认证该用户于2023年10月07日上传了二级建造师

1亿VIP精品文档

相关文档