软件工程思想在项目管理中应用.pptVIP

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具有维护循环的瀑布模型 瀑布模型各阶段具有顺序性和依赖性 瀑布模型弱点:缺乏灵活性;无法解决软件需求本身不明确或不准确的问题 快速原型模型 由于在项目开发的初始阶段人们对软件的需求认识常常不够清晰,导致开发项目难于做到一次开发成功,出现返工再开发在所难免。解决办法:做两次 第一次只是试验开发,其目标只是在于探索可行性,弄清软件需求 第二次则在此基础上获得较为满意的软件产品 需求的采集 和细化 快速设计 建造原型 客户评价原型 对原型加工 产生样品 快速原型模型 可行性研究 识别基本需求 构造初始原型 使用验证原型 满意? 放弃? 放弃原型 修改原型 生成文档 交付系统 原型化方法的开发过程 原型模型优点 能够更好地理解用户的需求 培训和开发同步,提高满意度 降低开发成本(时间、费用) 提高了系统的实用性和正确性 原型模型缺点 资源的规划和管理比较困难 难以把握原型与正式系统、开发环境与客户环境的差别 难以把握系统的主要模块 螺旋模型---将两者结合的开发方法 螺旋模型沿着螺线旋转,在四个象限上分别表达四个方面的活动,即: 制定计划──确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制 风险分析──分析所选方案,考虑如何识别和消除风险 实施工程──实施软件开发 客户评估──评价开发工作,提出修正建议 实现目标的方法之二:面对对象的开发方法—人类认知世界的方法 周期学方法一定程度的缓解了软件危机,但不能完全清除 面向对象方法有效解决了软件系统的稳定性、可修改性和可重用性 oop的基本思想(p154) 面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术. 客观世界是由各种对象构成,每个对象都有各自的属性和行为,不同对象之间的相互作用和联系构成了不同的系统. 将数据和对数据的操作封装成一个整体,将这个整体抽象成一种新的数据类型------类 oop最基本的概念:类和对象 Oo=类+对象+继承+消息传递 输入圆的半径 S=∏r2 输出圆的面积 任务 周长 面积 main() girth() area() 实例1:给出圆心、半径计算圆的面积、周长--用结构化方法 #include iostream.h void main() {double x,y,r,s,g; cinxyr; s=area(r); g=girth(r); cout圆心:(x,y)endl; cout半径:rendl; cout“圆的面积=”s “圆的周长=g; } double area(double r) {return(3.14159*r*r); } double girth(double r) {return(2*3.14159*r); } 圆类 属性: 圆心:(x,y); 圆的半径:r; 操作: 给圆心、半径提供值 计算圆的面积、周长 输出圆心、半径、面积、周长 类的示例 #include iostream.h class circle1 {private: double x,y,s,r; public:  void print()//输出圆的属性值   {cout圆心:(x,y)endl;    cout半径:rendl;   } void set(double x1,double y1,double r1)   //提供圆的属性值 {x=x1;y=y1;r=r1; } void area(double r)//计算圆的面积 {s=3.14159*r*r; } void disp() {cout圆的面积=sendl;} void main() {circle1 p; double x,y,r; cinxyr; p.set(x,y,r); p.print(); p.area(r); p.disp(); … } void girth(double r)//计算圆的周长 {s=3.14159*2*r; } void disp() {cout“圆的周长=gendl;} }; #include iostream.h class circle1 {private: double x,y,r; public: void print() {cout圆心:(x,y)endl; cout半径:rendl; } void set (double x1,double y1,double r1) {x=x1;y=y1;r=r1; } }; 数据成员 两个成员函数 类circle 类的定义 形式1---成员函数在类内部实现 void m

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