魔板游戏JAVA课程设计报告.pdfVIP

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目录 1设计目的2 2总体设计2 3 关键技术 3 3.1 系统的功能模块划分3 3.1.1 PUZZLEFRAME.JAVA类模块3 3.1.2 PUZZLEPAD.JAVA类模块4 3.1.3 SQUAREPOINT.JAVA类模块4 4.程序流程5 5主要源代码7 5.1PUZZLEFRAME模块源程序7 5.2 PUZZLEPAD模块源程序10 5.3 SQUAREPOINT类模块源程序17 6 运行结果及结论19 6.1 测试方案19 6.2 运行结果19 6. 3小结20 7.参考文献21 1 1设计目的 本次课程设计是通过Java语言编制一个魔板游戏,它是一款经典的智力游戏。而Java 语言是当今较为流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。这次课程 设计,还有利于加深对Java课程的进一步了解,也可以巩固所学Java语言基本知识,增进 Java语言编辑基本功,掌握JDK、Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常 用类库的应用。使学生通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌 握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法。 利用所学高级语言的语法特性,结合数据结构算法、网络知识、文件处理和数据库等知识 完成综合题目的设计和代码实现,并培养锻炼分析程序、撰写报告等能力。 2总体设计 在设计魔板游戏时,要编写7 个Java 源文件:PuzzleGame.java、PuzzlePad.java、Point.java、 Block.java、HandleImage.java、VerifySuccess.java 和HandleMove.java。 魔板游戏除了需要编写的上述7 个Java源文件所给出的类外,还需要Java 系统提供的一些重 要的类,如JMenuItem、JButton 和JRadioButton 等类。魔板游戏所用到的一些重要的类以及 之间的组合关系如图1所示。 PuzzleGame JMenu PuzzlePad JRadioButton JButton e e s s v g e o a c t k e m c n c M g I u i o e a e S o l l l P d m d y B I f n n i a a r H H e V

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