高二数学课堂教学设计探索和思考.pptVIP

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Company Logo LOGO 浙江省安吉昌硕高级中学 凌国英 数学教师的任务,在于把数学的学术形态转化为学生易于接受的教育形态. ——张奠宙 教材理解 目标制定 过程设计 学情分析 目标检测 课堂教学设计 目标制定 过程设计 教学目标的有效制定 目标制定 准确定位 具体陈述 要准确理解教材 要准确分析学情 用可操作性的语言 加强可观、可测性 教学目标是教学目的的具体化,是教学活动每一阶段所要实现的教学结果,是衡量教学质量的标准. 案例: 《几类不同增长的函数模型》 理解指数函数、对数函数以及幂函数增长速度的差异,发展学生的创新意识和数学应用意识. 教学目标: 目标制定 我的课例: (3)通过自主合作探究,经历“特殊—一般—特殊”的认知过程,体会数形结合、数学模型等数学思想方法. 《几类不同增长的函数模型》 目标解析: 目标制定 (1)通过操作实践,利用函数图象及数据表格,比较一次函数、指数函数以及对数函数的增长差异. (2)结合实例体会直线上升、指数爆炸、对数增长等不同增长的函数模型意义,并解决一些简单的实际问题. (4)在解决情境问题和例题的过程中,体会函数模型在实际问题中的应用价值,感受数学在生活实践和社会发展中的重要作用. 教学目标的有效制定 陈述目标的基本结构 行为主体 行为条件 行为动词 表现程度 学生 在什么情况下 怎么做 达到标准 教材理解 目标制定 过程设计 学情分析 目标检测 课堂教学设计 目标制定 过程设计 如何来完成 情境引入 自主合作探究 例题和变式 课堂小结 教学过程的有效设计 有效的教学过程应以目标为定向,围绕概念的核心,针对学生的理解困难,以数学知识“再发现”为线索,设置问题链,引导学生独立思考和探索,在教师或同学的帮助下主动获取知识. 我的课例: 《随机事件的概率》 的教学过程设计片断 情境设计: 合作探究 以2008年北京奥运会为背景,利用多媒体投影. 射击比赛场,杜丽在争夺金牌…… 足球比赛前,主裁判在抛硬币…… 我的课例: 《随机事件的概率》 的教学过程设计片断 问题1:既然射击命中的环数都有随机性,为什么不是我们参加奥运会射击比赛呢? 先行组织者: 合作探究 问题3:既然抛硬币得正面、反面有随机性,为什么抛硬币对双方是公平的? 问题2:杜丽的水平比我们高、射中靶心的可能性比我们大,那么到底有多大?我们怎样才能获知? 我的课例: 《随机事件的概率》 的教学过程设计片断 要得到杜丽的训练记录有点困难,而抛硬币是可操作的,让我们一起做抛一枚硬币的试验吧!从而实施“动手试验(掷硬币试验、计算机模拟掷硬币试验、历史上一些掷硬币的试验结果)—合作交流—探索发现”的策略. 概念教学: 合作探究 教学过程的有效设计 ——自主合作探究的有效设计 合作探究要把握“适度” 在教学中,让“局部”合作探究成为教学常态,可以围绕某个小专题或是某个具体问题展开,尽可能做到“探究”与“接受”的平衡. 我的课例: 《随机事件的概率》 的教学过程设计片断 某射手在同一条件下进行射击,结果如下表所示: 例题教学: ?0.91 ?0.89 ?0.92 ?0.88 ?0.95 ?0.8 击中靶心频率m/n 455 178 92 44 19 8 击中靶心次数m 500 200 100 50 20 10 射击次数n 学生1:随着射击次数的增加,击中靶心的频率稳定在0.9附近,所以射击一次,击中靶心的概率约为0.9. 学生2:概率=(0.8+0.95+0.88+0.92+0.89+0.91) ÷6=0.892. (1)计算表中击中靶心的各个频率; (2)射手射击一次,击中靶心的概率约是多少? 合作探究 我的课例: 《随机事件的概率》 的教学过程设计片断 …… 为了估计事件“同时掷两枚硬币,出现一正一反”的概率,你想到的方法? …… 课堂小结: 学生3:做大量重复同时掷两枚硬币的试验,记录投掷次数、出现一正一反的次数、计算频率,最后以频率估计概率 . 学生4:抛一枚硬币会出现正面或反面,“正面朝上”的概率为1/2;同时抛两枚硬币会出现“两正”、“两反”、“一正一反”三种情形,所以“一正一反”的概率为1/3. 合作探究 Company Logo

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