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java03(面上向对象编程).ppt

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java03(面上向对象编程)

Java面向对象编程 本章内容 面向对象的思想 对象和类 类的定义 对象的创建与销毁 方法的重载 构造函数 对象的初始化 设计模式之单例模式 面向对象的思想 面向对象(Object Oriented)指世界是由对象(Object )所组成的,每个对象主要具有两个特征: 1、行为(Behaviors) 2、状态( States ) 每个对象通过其行为的变化来改变自身的状态 如何理解面向对象的程序设计 所有的东西都是对象:可以把对象看成一种新型变量,它保 存着数据,但可进行一些操作. 程序是一大堆对象的集合 把问题看成是相互作用的事物的集合, 用属性来描述事物,把动作称为方法。 这样事物就可以使用属性和方法把它描述清楚。 面向对象程序设计的几个重要概念 封装 封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定义程序如何引用对象的数据,封装实际 上使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度。 继承 继承是子类利用父类中定义的方法和变量就像它们属于子类本身一样. 多态 通过覆盖父类的方法来实现,在运行时根据传递的对象引用,来调用相应的方法 面向对象编程的难点 掌握面向对象的困难之处在于思路的转换。 我们通常习惯于考虑解决问题的方法,而不是考虑将问题抽象成对象再去解决它。 一个简单的例子 编写一个驾驶汽车的方法 面向过程的程序设计: 编写一个方法,void drivecar(); 面向对象的程序设计: 将一辆汽车看成一个对象,将所有汽车对象的共性抽取出来,设计一个类Car,类中有一个方法void drive(),用Car这个类实例化一个具体的对象car,调用:car.drive()。 类和对象 把相似的对象划归成一个类。 在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和行为(方法)。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。 类的定义 类定义的一般格式: [修饰符] class 类名 { [修饰符] 类型 成员变量1; [修饰符] 类型 成员变量2; 。。。。。。。 [修饰符] 类型 成员方法名(参数列表) { 类型 局部变量; 方法体 } } 一个类定义的例子 public class Person{ private String name; private int age; public void speak(String message){ System.out.println(name+ speak:+message); } public void setName(String name){ this.name=name; } public String name(){ return this.name; } } 创建对象 创建对象的语法为: 类名 对象名=new 类名(构造函数的格式) 如:创建Person类的实例 Person p=new Person(); 调用该对象的方法 p.setName(zhangSan); p.speak(Hello EveryOne!); new关键字的作用 为对象分配内存空间。 引起对象构造方法的调用。 为对象返回一个引用。 对象的实例 注意:对象必须在实例化之后才能执行其相应(非静态)的方法 下面的代码在执行时将出现错误: Person p=null; p.setName(LiSi); 试说明下面每句代码执行完毕后内存中有几个Person类的实例,哪些代码会出错及执行结果: Person p1=null; Person p2=new Person(); p1.setName(wangwu); p2.setName(zhaoliu); p1=p2; P1.setName(“张三”); p2.getName();? p2=new Person(); P2.setName(“李四”); p1.getName(); ? 属性的初始化 定义在类范围内的变量称为类的属性 类的属性在类实例化时会进行初始化,如果没有相应的初始化代码,则执行默认的初始化 默认的初始值

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