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flash-第3章使用元时件、实例和库
(4)要复制另一个文档的库项目,请执行以下操作: 选择包含这些库项目的文档。 在“库”面板中选择库项目。 选择“编辑”/“复制”,可复制库项目。 选择要复制这些库项目的目标文档。 选择该文件的“库”面板。 选择“编辑”/“粘贴”,把库项目粘贴到“库面板”。 3.4.2 处理库项目 3.4.3 编辑库项目 要编辑库项目(包括导入的文件),请从“库”选项菜单中选择选项。 也可以在外部编辑器中编辑完导入的文件之后更新这些文件,方法是使用“库”选项菜单中的“更新”选项。要编辑库项目,请执行以下操作: (1)在“库”面板中选择项目。 (2)从“库”选项菜单中选择下列选项之一: 选择“编辑”以在 Flash 中编辑项目。 选择“编辑方式”,然后选择一个外部应用程序编辑该项目 。 3.4.4 使用公用库 可以使用 Flash 附带的范例公用库向文档中添加按钮或声音。还可以创建自定义公用库,然后与创建的任何文档一起使用。 第3章 元件、实例和库 3.1 内容概述 3.2 元件 3.3 实例 3.4 库 3.1内容概述 元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后就可以重复使用。实例是舞台上的元件副本,编辑元件会更新它所有的实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。元件在创作或运行时,可以作为共享库资源在文档间共享。 3.1内容概述 元件必须将其存储到 “库”面板中。 “库”面板存储并管理文档中的所有元件。库存放了编辑动画需要的各种元件,这些元件可以随时调出使用。若将元件调出放到场景中,就生成了该元件的一个实例。 3.2 元件 3.2.1 元件的类型 3.2.2 创建新元件 3.2.3 将选定元素转换为元件 3.2.4 将舞台上的动画转换为影片剪辑 3.2.5 创建按钮元件 3.2.6 复制元件 3.2.7 编辑元件 3.2.1 元件的类型 在Flash中元件有三种: (1)影片剪辑元件 影片剪辑元件即是一种小型影片,即可以包含影片,也可以被放置在另一个影片中,还能够无限次嵌套使用。 (2)按钮元件 按钮元件用来创建影片中相应鼠标事件的交互按钮,在舞台中可以为其设置实例动作。 (3)图形元件 图形元件是制作影片的基本元素。在影片中重复出现的对象常常被制作成图形元件,一般用于制作静态图像或者简单动画。在舞台中不能对图形元件添加交互行为和声音控制。 3.2.2 创建新元件 利用菜单命令创建新元件 单击“插入”/“新建元件”命令,或用快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”对话框。 3.2.3 将选定元素转换为元件 将对象转换为元件 (1) 在“工具”面板中,单击 “选择”工具。 (2) 在舞台上,将图形选中。 (3)选择“修改”/ “转换为元件”。 (4)在“转换为元件”对话框中,输入古典乐器 作为名称并选择“图形”作为行为。 注意:注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点位于元件限制框内的哪个位置。注册点是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。单击网格中的左上正方形选择注册点位置,然后单击“确定”。 3.2.4 影片剪辑元件的创建 影片剪辑就是在Flash影片中嵌入一段影片。影片剪辑有自己的时间轴,可以在时间轴上创建独立的影片效果。影片剪辑的创建会涉及一些动画制作的基本知识。 (1)直接创建 “插入”/“新建元件”/“影片剪辑” (2)将对象转换为影片剪辑 3.2.5 创建按钮元件 按钮可以使Flash影片具有一定的交互性,可以说按钮是一具4帧的影片剪辑。按钮在时间轴上是每一帧都有固定的名称,创建了按钮元件后,其前3帧显示按钮的状态,第4帧定义按钮的响应区域。 按钮元件在时间轴上是不能播放的,而只能对鼠标指针的不同动作做出反应。 3.2.5 创建按钮元件 按钮的4个状态帧作用如下: “弹起”帧用来表达鼠标指针不在按钮上时的按钮状态; “指针经过”帧用来表达鼠标指针在按钮上时的按钮状态; “按下”帧用来表达鼠标指针在按钮上按下不放时的按钮状态; “点击”帧用来定义可以响应鼠标单击状态的最大区域,这个区域在影片中是看不见的。 3.2.6 复制元件 创建元件后,您可以在文档中重复使用它的实例。您可以修改单个实例的以下实例属性,而不会影响其它实例或原始元件:颜色、缩放比例、旋转、Alpha 透明度、亮度、色调、高度、宽度和位置。如果稍后编辑元件,则该实例除了获得元件编辑效果外,还保留它修改后的属性。 3.2.7 编辑元件 通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件的所有实例。 3.3 实例 3.3.1 创建实例 3.3.2 改变实例的颜色和透明度 3.3.3 交换元件实例 3.3.
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