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flash课份件第15讲:灵活运用多媒体资料
第十五讲:灵活运用多媒体资料 tcy@sje.cn (4)对象名.stop( ) (9)对象名.duration 声音的持续时间(以毫秒为单位) * * 一、影片的加载 1、用loadMovie载入影片 功能:在播放原始 SWF 文件时,将 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件加载到 Flash Player 中的影片剪辑中 注:把被加载对象的原点放在影片剪辑的中心点 loadMovie(URL,目标) 指向目标影片剪辑的路径 2、用loadMovieNum载入影片 把被加载对象的原点放在场景的原点上,级别数字大的放在上面 loadMovieNum(URL,级别) 二、影片的卸载 用法: unloadMovie(“影片剪辑的名称”) 功能:从 Flash Player 中删除通过 loadMovie() 加载 的影片剪辑。 1、unloadMovie 2、unloadMovieNum 用法: unloadMovieNum(级别数字) 功能:从 Flash Player 中删除通过 loadMovieNum() 加载的影片剪辑。 (一)Sound对象的使用 使用声音对象的方法和属性可以实现对各种声音的各种控制,包括声音文件的连接、播放控制、音量控制和左右声道平衡控制等。 1、声音对象的创建 对象名=new Sound( ) 二、以媒体方式读取声音文件 读取声音均衡值(-100~100) getPan 设置声音对象的左右声道平衡(-100~100) setPan 读取声音对象的音量大小(0~100) getVolume 设置声音对象的音量(0~100) setVolume 停止播放声音 stop 开始播放声音 start 载入声音文件(声音文件不在库中) loadSound 将元件库中的声音添加到场景中 attachSound 解 释 动 作 指 令 (1)对象名.attachSound(“标识符”) 标识符:库中导出声音的标识符。该标识符位于链接属性对话框。 必须调用start() 才能开始播放此声音。 (2)对象名.loadSound(“声音URL”,true/false) 注:true:以数据流方式加载 false:以事件方式加载 应用格式: (3)对象名.start([秒偏移量,循环]) 秒偏移量:通过它可以从特定点开始播放声音。 循环:通过它可以指定声音应该连续播放的次数。如果声音是数据流,则此参数不可用。 (5)对象名.setVolume(音量) //(0——100) (6)对象名.getVolume() (7)对象名.setPan(平衡度); //(-100——100) (8)对象名.getPan(); (10)对象名.position 声音已播放的毫秒数。 如果该声音循环播放,则在每次循环开始时,将 position 重置为 0。 *
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