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——Oba 肥鸡 style! 入门级GIF表情设计 主讲人: @倪大挫 欢迎关注 @优秀网页设计 上期回顾: 卡通漫画角色设计 ——从獠麝鸡谈起 自我介绍 新浪微博 @倪大挫 漫画爱好者,目前供 职于一家房地产媒体 新版SDC吉祥物 ——“獠麝鸡”作者 引入 这些都是GIF 课程介绍 从零开始学习 GIF表情制作 主角:SDC 吉祥物獠麝鸡 概念解释 帧:动画的基本单位,一张静态画面为一帧 延迟时间:从某一帧播放到下一帧之间的间隔时间 关键帧:相对“过渡帧”而言,指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧 过渡帧:起始关键帧和结束关键帧之间的帧为过渡帧 帧速:动态画面每秒钟展现的帧数,单位为帧/秒(fps) 1秒(s)=1000毫秒(ms),动画中计时单位常用1/100秒 制作工具 软件: 截图软件、SAI(绘图)、Photoshop(调整)、 GIF Movie Gear(拼凑) FLASH亦可,软件的选择并不重要,能杀猪就是好刀 硬件: 数位板(Wacom Bamboo Fun CTH-661) 制作工具-GMG GMG(GIF Movie Gear)的特点 可逐帧调整延迟时间 可融合多个GIF文件 后期处理功能有限,但已足够使用 设计思路-设计要求 搞笑 酷! 忠实于《江南style》原型 忠实于獠麝鸡原型 首尾衔接完美,能无限循环 设计思路-参考对象 《江南 style 》 MV 獠麝鸡原型 设计思路-思路整合 鸟叔的骑马舞动作 关键:脚和手的跳跃和摆动 辅助:撅嘴的表情、墨镜 问题:獠麝鸡的脚过于细小,动作表现力度有限 解决方案: 着重表现手部动作和表情 加上鸡冠的摆动增加动作力度 脚部动作尽可能表现,但不作为重点 制作过程    截图  → 挑取循环  → 分析动作规律  → 逐帧绘画(从关键帧开始)  → 整合,反复修改  → 加背景,搞掂 绘画过程-截图 截图 逐帧截下MV中的目标动作,至少包括一个循环 绘画过程-挑取循环 挑取循环 把所有截图排好顺序拉进GMG,调整到合适大小并裁剪掉多余部分 绘画过程-挑取循环 挑取循环 观察并挑取一个顺畅的循环,删除其他多余的帧 鸟叔的舞步一个循环原本为“左右左左右左右右”,此处简化为“左右-左右-左右-左右”,即以“左右”为一个循环 绘画过程-挑取循环 挑取循环 播放GIF调试,“所有帧延时”调整节奏 注意,网络传播中GIF的帧速最好不大于10fps 20帧,所有帧延时=10 (注:此处所有帧延时单位为1/100秒) 绘画过程-挑取循环 挑取循环 可通过“减少帧数”改变帧数与帧速的关系 20帧, 所有帧延时=10 10帧, 所有帧延时=10 绘画过程-分析动作规律 分析动作规律 绘画之前,先想清楚怎么画,不急着动笔 把整体拆分为多个部件思考 躯体为一部件,手为一部件,脚为另一部件,还要添加鸡冠为另一部件 反复观察动作,各部件的运动规律要心中有数 头和躯体只有整体位移 手、脚、鸡冠:有各自的动作变化规律 绘画时各个部件要独立出来 绘画过程-逐帧绘画 逐帧绘画 先确定关键帧 如脚抬到最高位置的一帧为一关键帧,脚位于最低位置的一帧为另一关键帧,考虑到左右之分,共有4个关键帧 没有动作变化的部分可重复使用 躯体和头只有位移,没有动作,可作为固定部分在各帧中刚重复使用,调整到合适即可 固定部分 变化部分 绘画过程-逐帧绘画 逐帧绘画 绘画顺序是草稿-线稿-基本色-简单分色区 绘画技巧详见上期教程,此处略过 纯色填充,不带渐变 草稿 线稿 基本色 简单分色区 绘画过程-逐帧绘画 逐帧绘画 画出关键帧后,再根据动作变化规律补充完关键帧之间的过渡帧 将前一帧或后一帧半透明化,在此基础上画新的一帧 最难画的地方是首末缝合处,需同时观察前后两帧 ↑ 关键帧 ↑ 关键帧 ↑ 关键帧 ↑ 关键帧 绘画过程-逐帧绘画 逐帧绘画 画出关键帧后,再根据动作变化规律补充完关键帧之间的过渡帧 将前一帧或后一帧半透明化,在此基础上画新的一帧 最难画的地方是首末缝合处,需同时观察前后两帧 ↑ 关键帧 ↑ 关键帧 ↑ 关键帧 ↑ 关键帧 绘画过程-整合成GIF 整合 依次输出各帧图像,拉进GMG,设定好参数,检测GIF是否顺畅 10帧, 所有帧延时=10 4帧, 所有帧延时=12 绘画过程-整合成GIF 整合 不合格,推翻重来! 不断修改,直到拿得出手 绘画过程-添加背景 添加背景 背景直接用MV中的图片PS而来(移花接木) 背景2帧,獠麝鸡10帧,最小公倍数10,即10帧可实现背景和肥鸡同时形成循环 绘画过程-添加背景 添加背景 背景直接用MV中的图片PS而来(移花接木) 背景2帧,獠麝鸡10帧,最小公倍数10,即10帧可实现背景和肥鸡同时形成循环 绘画过程-Done! 完

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