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int于ernet课程2-ip路由

* * 4.1.1 Internet路由体系结构 核心系统 G G 自治系统 自治系统 自治系统 G 核心网关 局域网 局域网 G G 局域网 局域网 G G 局域网 G 非核心网关 信任 GGP EGP IGP 第四章 IP路由 4.1 IP路由概述 4.1.3 路由选择策略/转发模式 静态选择策略: 泛洪法; 选择泛洪法; 固定路由表法; 随机法; 分散通信量法。 4.1.2 路由器功能部件 选路与转发(路由策略) 转发表更新(路由协议) 分组 分组 动态选择策略: 孤立路由法; 集中式路由算法; 分布式路由算法; 分层式路由算法; 混合式路由算法。 第四章 IP路由 4.1.4 最短路径有哪些信誉好的足球投注网站算法 1、距离向量算法(Bellmen-Ford) 寻找由指定节点到目的节点的最短通路。需要周期性地与相邻节点(路由器)交换路由状态信息,路由状态信息由(V,D)序偶对组成表,V代表可到达的目的,D代表到达V的距离。 数学描述:V(n,D(m)), D(m)为m经过n到达v的距离; 设k为m的邻居, D(m)=min[D(k)+l(k,m)], n=k。 2、链路状态/最短路径算法(Dijkstra) 寻找由源节点到所有节点的最短通路。需要一张整个网络拓扑结构的无向图,该图可称为Link-State图。L-S图全局一致,节点需要向所有其他节点广播L-S信息。 数学描述:N={s}; 对v, D(v)=l(s,v) ,s直接连接v或无穷大 ; 选择D(w)最小的w, 对其他的v, D(v)=min[D(v),D(w)+l(w,v)]; N={s,w}; 直至N包括所有节点。 第四章 IP路由 4.2.1 RIP 特点:采用Bellmen算法,简单、运行开销小,适用于小型网络。RIP使用UDP的520端口传递路由信息;交互的报文:请求报文和响应报文;最大距离为16跳,否则,为不可达。 升级:1988年RIPv1;RIPv2增加了认证、路由标签、子网掩码、下一跳、组播、请求与响应等;RIPng针对IPv6。 运行过程:启动时,RIP处理模块发出请求报文,然后进入等待;接收到请求报文的路由器发送自己路由信息的响应报文;接收到响应的路由器判断是否更新路由表。 定时器:启动后,路由器以30秒(可调)间隔周期发送响应报文;每条路由信息项的无效定时为180秒(默认),超时没有收到对应邻居(下一跳)的响应报文则将该距离值设为无穷大(16);该路由项继续保留120秒,以便可达邻居受到更新信息。 计数无穷大/收敛慢问题:由于邻居传递信息时差,存在路由环路问题,会导致距离计算到无穷大,造成一段时间的无序状态。解决办法:简单水平分裂:不向邻居发送从该邻居获取的路由信息;毒性逆转水平分裂:将从邻居获得的路由信息回送时距离设为无穷大;触发更新:一旦发现路由信息变化,立即广播更新报文,不必等待30秒的周期。 验证:身份认证; 路由标签:传递AS的标号给外部网关路由协议; 子网掩码:支持特定的子网路由和超网路由; 下一跳:避免分组在传送过程增加不必要的跳数, 可直接抵达; 组播:增加了使用组播方式传递路由信息,降低 通信量; 请求与响应:RIPv2可以不对RIPv1的请求作出 响应。 第四章 IP路由 4.2 单播路由 4.2.2 OSPF 特点:采用Dijkstra算法,协议复杂,适用于大型网络。OSPF直接基于IP设计,路由器维持一个统一的链路状态数据库,构造自己为根的最短路径树,算法收敛时间短。 OSPFv3支持IPv6,引入区域概念来隐藏区域内部拓扑结构,减少路由流量,采用分层路由管理机制。 数据库同步:初始数据库同步通过数据库交换过程完成;其后,数据库同步(链路状态变化的同步)通过泛洪过程维护。 对泛洪消息进行确认 链路状态确认(Link State Ack) 5 发送指定的记录项 链路状态更新(Link State Update) 4 请求所需要的记录项 链路状态请求(Link State Request) 3 数据项变更情况描述 数据库描述(Database Description) 2 发现/维护邻居关系 Hello 1 功能 OSPF PDU名称 类型 第四章 IP路由 Connect with other AS 主干:主干路由器R2~R6。 区域:域内路由器R1、R4、R7。 域间路由器R2、R3、R5、R6。 AS边界路由器R2。 Area1 Area2 Area3 Backbone

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