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flash哈文字的使用
Flash中文字的使用 文本工具的属性面板 静态文本、动态文本、输入文本 文本工具的使用 创建文字链接 嵌入字体和设备字体 创建特效文字 一、文本工具的属性面板 二、静态文本、动态文本、输入文本 1、静态文本 选择静态文本类型后,在工作区单击可以直接输入文字, 文字是静态的,可以进行各种文本操作。 2、动态文本 选择动态文本类型,输入的文字相当于变量,可以随时调用或修改,其内容从服务器支持的数据库读出,或者从其他的影片中载入。 3、输入文本 选择输入文本类型,使用文本工具可以在工作区中绘制表单,用户可以在表单中直接输入用户信息。 动态文本属性面板与静态文本属性中不同的设置: 线条类型:单行、多行、多行不换行 文字可选:选中该按钮,文字可以被选中。 将文字转换成HTML:选择该按钮,flash文本显示动态文本时保持超文本类型,包括:文本类型、超链接、和其他HTML相关格式。 给文本加边框:选中该按钮,可以为文字域设定边框。 输入变量名:在文本框中输入名称,使动态的文本知道在何处运行。 文本工具的使用 1、文本的输入和修改 文本框的两种状态:无宽度限制、有宽度限制 2、设置文字的属性 设置字体 设置字号 设置文字的颜色 设置字间距 设置字符位置 设置文字的粗体和斜体 设置文字的方向 3、设置文本格式 横排文字 竖排文字 4、创建文字链接 ⑴、选中文本块中特定的文字设置超链接,选中要添加链接的文字,在文字属性面板的URL中输入链接位置。 ⑵、给整个文本框设定超链接,选中文本框,在文字属性面板的URL(统一资源定位器)中输入链接位置。 格式:协议//IP地址和域名/路径/文件名 如: 5、嵌入字体和设备字体 在影片中使用了系统已经安装的字体,Flash将在SWF文件中嵌入字体信息,保证影片播放时字体能够正常显示。但不是所有在Flash中显示的字体都可以被导入影片,如果文字有锯齿,Flash不能识别字体轮廓无法正确导出文字。在制作影片时常会用到一些特殊字体,即设备字体。设备字体不会嵌入到Flash的SWF文件中,因此,使用设备字体发布的影片会很小。 Flash中包括的3种设备字体:-sans,-serif,typewriter. 6、利用时间轴创建特效文字 利用位图创建特效文字 利用位图转换矢量图创建文字 创建阴影文字 利用分离命令创建特效动画文字 使用渐变填充效果创建特效字体 制作文本动画 利用分散到图层制作文本动画 利用转换为关键帧命令制作文本动画 位图、声音和视频 1、在Flash中应用位图 导入位图: ⑴、文件/新建(Ctrl+N) ⑵、文件/导入/导入到舞台 为位图去背景 ⑴、导入位图 ⑵、打散位图,选择套索工具,设置阈值。 ⑶、用魔术棒工具选择区域,删除。 2、在Flash中应用声音 能直接导入Flash的声音文件,主要有:WAV MP3两种格式。另外,如果系统安装了Quicktime或更高版本,就可以导入AIFF格式和只有声音而无画面的Quicktime影片格式。 将声音导入Flash ⑴、新建Flash文档。 ⑵、文件/导入/导入到库/选择要导入的声音 ⑶、导入后,可在库里看到声音,可以像使用元件一样使用。 ⑷、如要引用声音,将声音元件拖到场景中,注意对应帧的位置。 声音属性设置和编辑 1、声音 2、效果 3、编辑 4、同步 引用到时间轴上的声音,往往还要在声音的属性面板设置属性,才能更好地发挥声音效果。 “效果”下拉列表 选择包含声音文件的第1帧,在声音 属性面板中,打开“效果”下拉列表, 选择需要的效果。 无:不对声音文件应用效果。 左右声道:只在左或右声道播放。 左右淡出:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 淡入:在持续时间内增加其幅度。 淡出:在持续时间内减小其幅度。 自定义:可以使用编辑封套创建声音的淡入淡出点。 “同步”下拉列表 事件:选项会将声音和一个事件的 发生过程同步起来。事件与声音在 它的起始关键帧开始显示时播放, 并独立于时间轴播放完整的声音。 即使SWF文件停止了,声音会继续。 开始:与事件相近,但如果声音正在 播放,使用开始选项则不会播放新的 声音实例。 停止:将使指定的声音为静音。 数据流:将强制动画和音频流同步。音频 流随SWF文件的停止而停止。 给按钮加上音效 1、导入一个合适的声音文件。 2、打开库,双击需要添加声音的按钮元件。 3、插入一个图
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