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flash里动画的制作.ppt

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flash里动画的制作

全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心 6.3 动画编辑 帧操作 动作补间动画 形状补间动画 全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心 认识时间轴面板 全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心 帧的概念 空帧 关键帧 普通帧 普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容 全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心 帧的概念(续) 过渡帧 动作过渡帧 形状过渡帧 有问题的过渡帧 全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心 帧操作 选择帧 选择单独帧 选择帧的范围 添加关键帧 在时间轴上选取一帧,再按F6键 用鼠标右键单击时间轴上的某帧,在弹出的菜单中选择插入关键帧命令 在时间轴上选取一帧,然后在插入菜单中,单击时间轴菜单,然后单击关键帧 全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心 帧操作(续) 添加空白关键帧 在时间轴上选取一帧,再按F7键 用鼠标右键单击时间轴上的某帧,在弹出的菜单中选择插入空白关键帧命令 在时间轴上选取一帧,然后在插入菜单中,单击时间轴菜单,然后单击空白关键帧 全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心 帧操作(续) 删除/移动/复制帧 删除:选取的帧上右击,然后选择清除帧命令 移动:选定要移动的帧,并将其拖动到指定的位置 复制:首先选定一帧或者多帧,右击选择复制帧命令,或者从编辑菜单中选择复制帧命令 可以将Fireworks软件绘制的.png格式的位图导入Flash的舞台上或导入到“库”,这两种方式都将图像保留到“库面板”中。也可以将图片直接粘贴到舞台上。 下面介绍Flash导入外部图像的方法、“库”面板的应用,以及位图转换为矢量图的功能。 这些功能使读者学会如何利用外部素材,为动画设计准备角色。 6.3.1在Flash 中导入图片 本节通过一个“手指变形”的实例,讲解传统的逐帧动画的原理。从“铅笔工具”、“选择工具”等工具箱中最基本工具的使用入手,到绘制完成动画角色的准备过程,进而设计动画每一帧的画面,使读者在学习掌握动画制作的基本步骤的同时,深入领会“帧”、“关键帧”、“帧频”等基本概念,并且学会在时间轴上操作、控制帧的方法。 操作步骤:“手指变形”的实例 操作演示:逐帧动画实例 动画演示 让图片动起来 外部图像可以被直接导入到Flash环境中,并将其制作成动画。Flash能够导入.bmp、 .gif、 .jpg、 .png等多种矢量和位图格式的图像文件。但导入的外部位图必须经过矢量化处理后,才能够作为动画角色,设计其动画效果。 在下面实例的操作步骤中,学会利用“套索”工具截取图像局部以及利用格式转换工具将位图转换为矢量图的功能。 操作步骤: 为图片设计动画 操作演示见位图——矢量图型 Flash中的文本功能除输入文本和设置文本属性外,还可以将文本设计为动画角色,制作出多种文字特效动画。 让文字动起来 操作步骤: 在Flash MX 2004中插入文字并制作文字特效动画 6.3.2补间动画 在flash中有两种动画序列: 逐帧动画 补间动画:可分为动作补间和形状补间 注意:flash只能对图形进行形状补间,不要试图对组合、元件、可编辑的文本、图片进行形状补间 操作步骤: 见实例eg1.动作补间 eg2.形状补间 通过本实例的学习,将了解如何将完整的文本区域分离为单个文本,并且继续分离第2次后失去文本属性而转变为图形,这是Flash文本设计的重要特性。 除此之外,本小节的实例中还运用了将多个对象一步分散到并占据不同层的功能。 还将学习Flash动画设计的重要功能,如建立元件、设置“动作”补间和“形状”补间,以及将不同的动作部位设置在不同层这一基本的设计原则。大家将了解到复杂的动画是由多个层共同作用的结果。 6.3.2补间动画 6.3.3引导层动画 Flash提供了一个自定义运动路径的功能,弥补了补间动画只能使对象产生直线方向的移动的不足。 见实例操作 Eg.添加引导层动画 动画演示 6.3.4添加声音 Flash可以导入WAV格式的音频文件 两种声音类型:事件声音(例如按钮声音)和流声音 见实例操作 Eg1.为按钮添加声音 动画演示 Eg2.为动画添加声音文件 动画演示 全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心 6.4 ActionScript的简单介绍 动作脚本语言 Fla

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