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java大学教学课件第六章对象份和接口
《 Java语言程序设计》 第六章:类、对象和接口 6.1 什么类-1 6.1 什么类-2 6.1 什么类-3 6.1 什么类-4 6.1 什么类-5 6.1 什么类-6 6.1 什么类-7 6.2 什么对象-1 6.2 什么对象-2 6.3 类的继承-1 6.3 类的继承-2 6.3 类的继承-3 6.3 类的继承-4 6.3 类的继承-5 6.4 接口-1 6.4 接口-2 6.4 接口-3 6.5 包-1 6.5 包-2 6.5 包-3 6.6 说明-1 * * 主讲教师: xxx 面向对象程序(OOP)语句能使现实世界中的概念,在计算机程序中变成模块。它包括整个程序、程序的模块及数据和算法。 OOP语言有三个特征:封装性、继承性及多态性。所有这些特征与类的概念是息息相关的。 类封装了一类对象的状态和方法。类是定义对象的模板。 类的声明: class People { ….. } ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 类的声明与定义: ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 类的声明与定义: public :这个public关键字声明了类可以在其它任何的类中使用。 abstract :声明的类不能被实例化。 final:声明的类不能被继承,即不能有子类。 class NameOfClass :关键字class指示编译器类的声明以及类的名字是NameOfClass。 extends Super :这个extends 子句认为Super是类的父类。 implements Interfaces :为了声明类可执行一个或多个接口,可以使用关键字implements并且在其后面给出由类执行的接口名字的列表,它们是以逗号分隔的。 成员变量和局部变量: (1)成员变量和局部变量的类型可以是任何一种数据类型。 (2)成员变量在整个类内有效,局部变量只在定义它的方法内有效。 class A{int x; int f(){int a; a = x;} int g(){int y; y=a;} } (3)成员变量又分为实例成员变量和类成员变量。 class dog{float x; static int y;} (4)变量的名字与成员变量的名字相同,成员变量被隐藏。 class Tom{int x=98,y; void f(){int x=3; y=x;} } (5)上面情况中要在该方法内使用成员变量,使用this; class Jerry{ float x,y,x; void g(float z){ float x=1;y=23; this.x=x; this.y=y;this.z=z;}} 方法: (1)方法的重载。 class Tom{ float jerry(float s){return s} float jerry(float x,int y){return x*x+y*y;}} (2)构造方法。 class Point{int x,y; Point{x=67; y=100;} } (3)类方法和实例方法。 class A{int a=23; float max(float x,float y){…}; static float jerry(){…} } == 和 equals()的区别 传值和传引用 内部类 匿名类 创建对象: (1)对象的声明。 Point p1; (2)为声明的对
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