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ch2耦authorware课件
* 第2章 编辑图形和文本 图形和文本是多媒体最基本的媒体元素,在Authorware中可以导入外部软件编辑图形,如Photoshop、CorelDraw、FreeHand等专业图像软件绘制和编辑的矢量图和位图文件,还可以直接将文本编辑软件处理的文字粘贴和导入到Authorware中进行操作。在Authorware中绘制图形和编辑文本操作是制作多媒体的基本要求。 * 本章学习目标: 绘图工具箱 编辑图片 编辑文本 设置显示图标过渡特效 * 2.1 绘图工具 作为一款专业的多媒体开发制作软件,Authorware具有强大的多媒体组织和管理功能,但是在图形图像的编辑方面,就有些力不从心了。如果要制作一个漂亮的多媒体界面,还是要依靠其它外部软件来完成。不过,只要你有想象力和创造力,还是能够利用Authorware提供的几个简单的绘图工具和图形编辑命令制作出超乎想象的图像。 * 2.1.1 工具箱 Authorware的所有绘图工具都集成在工具箱中,在设计窗口中拖入显示图标或者交互图标,然后双击图标就可以打开如图2-1所示的工具箱,熟悉图像编辑软件的读者应该对Authorware的工具箱不会陌生。Authorware工具箱提供了基本矢量形状工具、文本工具、线条和填充色彩、线型和图形叠加模式 * 2.1.2 绘制线条 Authorware提供了2种绘制线条的工具,即直线工具和斜线工具,其实还有一种工具也可以用来绘制线条,多边形工具,当设置填充为无时,可以通过绘制不封闭的多边形得到比较曲折的多边形线条。 * 2.1.3 绘制形状 Authorware提供了4种基本矢量图形绘制工具,矩形工具、椭圆工具、圆角矩形工具和多边形工具。在使用这些工具绘制形状时,可以设置边框线型、线条颜色、填充图案样式以及颜色等 * 2.1.4 设置颜色 默认情况下,图形的线条和边框的颜色为黑色,填充为无,通过绘图工具栏中的【色彩】选项可以对绘制的图形进行颜色的更改,使画面颜色丰富多彩,不再是黑与白的世界 * 2.2 编辑文本 文字是人类文化的结晶,自从有了文字才有了记录历史的可能,虽然随着技术的发展,传播信息的方式和途径有了翻天覆地的变革,但文本始终以其简单、详尽、直观的优势占有极其重要的地位。作为一个多媒体制作主流软件,Authorware具有强大的文本编辑功能。 * 2.2.1 输入文字 在使用Authorware制作多媒体程序的时候,为了在画面中表现必要的信息,常常需要使用文字工具在显示窗口中输入文字。 * 2.2.2 设置文本属性 设置文本的属性主要包括设置文本的字体、字号、颜色以及风格等。在Authorware中提供了许多种方法设置文本的属性,下面将分别对其进行介绍。 * 2.2.3 创建超链接 自从超文本和超链接技术面世以来,由于其自身的灵活性,已经被广泛地应用在网络和一些软件的联机帮助中。通过超链接可以使读者迅速定位到相关主题的文档页面,然而其不足之处也是显而易见的,庞大的分支很容易使读者失去目标,而无法确定其中的联系。因此,我们必须为程序列出框架,从而决定何处运用超链接。 * 2.3 编辑图形 除了可以使用Authorware提供的各种绘图工具绘制简单的图形、对文本进行简单修饰外,还可以对绘制的图形进行属性设置,从而得到更具表现力的显示效果。针对图形常见的操作有的对齐、排列以及群组等 * 2.3.1 调整图像 在多媒体程序设计时,需要导入大量的外部图像软件编辑制作的位图文件,用户可以根据需要对图像进行适当的调整,如更改图像的大小,调整图像在窗口中的显示位置等操作。 * 2.3.2 排列和对齐 默认情况下后创建的对象显示在先前创建对象之上。如果要改变这种叠放次序,可在【演示窗口】中用【指针】工具选择某个显示对象后选择【修改】|【置于下层】命令,将其放置在其他所有显示对象之后;选择【修改】|【置于上层】命令,则放置在之前 * 2.3.3 群组 选中多个对象后,就可以对它们进行相同的编辑操作了,如改变颜色、设置底纹等。但要想让这些对象按相同的比例缩放、同时移动、定位等,还需要将多个对象组合成一个对象。有时候需要对多个图形进行组合,使它们成为一个整体,以便进行整体编辑。 * 2.3.4 设置图形显示模式 前面学习了Authorware绘图工具和文本处理的操
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