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ch4authorwar干e课件
* 第4章 创建简单交互 交互是指用户和计算机可以对话沟通,使用户参与程序的运行,对程序的流向有一定的选择控制权,使程序在用户可控制的情况下顺利运行。交互性在多媒体软件设计中起着愈来愈重要的作用。 在前面的章节中,我们学习了制作多媒体程序的“演示”性功能,程序在运行过程中用户并无参与的可能,不能控制程序的执行流程。 Authorware支持11种交互作用响应:按钮响应、热区响应、热对象响应、目标区响应、下拉菜单响应、条件响应、文本输入响应、按钮响应、重试限制响应、时间限制响应和事件响应。在本章中主要介绍交互的概念及前5种交互响应的使用方法。 * 本章学习目标: 交互概念 按钮交互 热区交互 热对象交互 目标区交互 下拉菜单交互 * 4.1 交互概念 Authorware作为一种多媒体设计软件,具有强大的交互功能。该功能主要通过【交互】图标 实现。因此学好交互图标的使用方法,是学好Authorware的一个重要方面,有效准确地利用交互图标可以制作出界面友好、控制灵活的多媒体软件。 * 4.1.1 创建交互结构 所谓交互,就是用户向多媒体软件(程序)传递一些信息,程序接收到这些信息后,给出相应反馈信息的过程。在Authorware中主要是通过使用【交互】图标 来实现交互循环结构框架的。一个完整的交互结构是由三个部分组成的:交互图标、交互类型和响应图标。如图4-1所示是一个最基本的交互结构。运行该程序后,将出现“背景”图标中的内容,并提示用户输入密码,当超过输入次数或限制的时间后将自动退出程序,这是最常见的按键类型的交互。 * 4.1.2 交互图标的属性 Authorware中交互图标的建立必须依靠【交互】图标 ,它是整个交互结构的核心。因此有必要对交互图标及该图标的属性进行详细的讲解。 各个设计图标必须依附于交互图标建立交互结构,实现人机交互。交互分支下的设计图标对用户的每一个响应进行信息反馈,实现对测试者的学习成绩、操作过程进行实时跟踪的目标。 * 4.2 按钮 在人们日常生活中,各种家用电器上都有许多按钮,按钮具有直观和方便的特点,人们对此已非常熟悉。同样,在计算机所有的人机交互界面中,按钮可以说是最早出现的一种交互形式,也是最重要的一种。同时,按钮交互是多媒体课件制作最重要、使用最频繁的交互型之一。 本节通过建立按钮交互,设置按钮交互属性,使用读者掌握Authorware按钮交互的设计方法。 * 4.2.1 创建按钮交互 按钮响应在交互程序中使用比较广泛,它的响应形式极为简单,当程序运行时,只要单击一下按钮,程序就会执行该按钮对应的分支。例如,我们平时遇到的考卷,选择题目的选项前就有单选按钮,用鼠标单击某个单选项按钮,就会选中该选项。 * 4.2.2 按钮交互的设置 通过上述的介绍,相信读者对如何使用【按钮】交互类型有了一个基本的了解。下面详细介绍【按钮】交互响应的属性设置,以能够更好地掌握这种交互类型的使用方法。 * 4.4 热区 在大多数软件中,常常会看到工具栏、图标栏、工具箱等结构,如果我们将鼠标移至这些工具的上方,在鼠标的下面就会出现该工具的名称,这种功能非常方便,它能使我们更快捷地得到帮助信息。在Authorware中可以设置一个矩形区域(甚至整个屏幕)作为热区域,当单击、双击鼠标或鼠标指针移过该热区域时,都会产生响应。 * 4.4.1 创建热区交互 同创建【按钮】交互类型的结构流程一样,只需在建立交互时从弹出的【交互类型】对话框中选择【热区域】单选按钮即可建立热区域交互。 * 4.4.2 热区交互的设置 在图4-28所示的流程图中单击“图片1”热区交互类型图标 ,打开热区域的【属性】面板,如图4-29所示,其各选项含义如下。 4.6 热对象 在热区响应中,当热区覆盖的对象移动时,热区本身是不会移动的。热对象响应与它的区别是可以实现文本、图形图像、数字电影等对象移动时响应的区域也随之移动。 * 4.6.1 创建热对象交互 创建热对象交互时,必须要有一个具体物体作为热对象,当用户用鼠标单击、双击或拖动热对象时,就匹配相应的响应,得到相应的反馈信息。 * 4.6.2 热对象交互的设置 在图4-23所示的最终流程图中双击交互分支“图片1”的交互类型 图标,打开其热对象【属性】面板。在不关闭属性面板的情况下,单击【演示窗口】中的热对象“景色1”,该对象将会显示到【热对象】文本框中,如图4-49所示
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