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c语言课件莪 第09章.ppt

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c语言课件莪 第09章

第9章 其他数据类型 9.1 枚 举 9.2 位 段 9.3 用typedef定义类型别名 9.1 枚 举 枚举是一个有名字的整型常量的集合,该类型的变量只能取集合中列举出来的所有合法值。 9.1.1 枚举类型和枚举变量的定义 1.定义枚举类型 定义一个枚举数据类型通常采用如下形式: enum 类型名 { 枚举符表 }; enum color { red,green,blue,yellow,white }; 2.定义枚举变量 enum 类型名 变量名1,变量名2,…; enum color select,change,*cp; 对枚举变量的定义还可采用缺省类型名的形式。 enum {pen,pencil,book,notebook} learning; 也可定义一个枚举类型的数组,例如: enum month { January,February,March,April,May,June,July, Augest,September,October,November,December }; enum month months[12]; 3.枚举变量的取值 ① 枚举变量的取值范围限定在对应的枚举符表中的元素。例如,select和change只能被赋值为color中的五种颜色名的某一种: select=red; change=yellow; C编译对枚举元素实际上是作为整常量处理的,所以枚举元素又称为枚举常量。当遇到枚举符表时,编译程序就把其中第一个元素赋值为0,以后依次把1,2,3…赋值给第二个元素、第三个元素、第四个元素……。 select=red 中,select被赋值0,并非将字符串“red”赋给select。 应注意,枚举元素不是变量,不能对它们赋值,也不能用“”运算符取其地址。 ② 可以把某个枚举元素规定为指定的整常数。 enum color { red,green,blue=5,yellow,white}; 编译程序对blue之前的枚举元素照常从0开始、递增赋予整常数,并对blue赋予指定值5,而blue之后的各枚举元素则在此基础上递增赋值。 ③ 当变量取值范围限制在规定的整常数范围内的情况下,就可采用枚举类型。枚举变量的作用域与一般变量的作用域相同。 例9-2:这是一个儿童游戏程序。孩子们用不同的手势表示三种不同的对象,如伸开手掌象征“布”(cloth,用字符c表示),握成拳头象征“锤子”(hammer,用字符h表示),只伸出食指和中指象征“剪刀”(scissors,用字符s表示)。其胜负规则是“布包锤子,锤子砸剪刀,剪刀剪布”。如手势相同则不分胜负。 #include stdio.h #include stdlib.h enum games {cloth,hammer,scissors,game,quit}; enum games select(); enum games mach(); int won(enum games player,enum games machine); void result(int win,int lose,int tie); void main() { enum games player,machine; int win,lose,tie; win=lose=tie=0; printf(\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s,c is for cloth, h is for hammer,s is for scissors, g is for result,another character is for quit); while((player=select())!=quit) switch(player){ case cloth: case hammer: case scissors: machine=mach(); if(player==machine){ ++tie; printf(\na tie); } else if(won(player,machine)){ ++win; printf(\nyo

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