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* 2.7 播放声音 图像加声音岂不是更有吸引力 1. 在init中既取图像也取声音片断 frame[i]=getImage(getCodeBase(), img000+i+.gif); SoundClip=getAudioClip(getCodeBase(),boing.au); 2. 在init中加入 SoundClip.loop(); 3. 在stop中加入 if (SoundClip!=null) SoundClip.stop(); * 2.8 可通用的代码 同时包含main()方法和 init()方法 由于application本身不是图形环境,因此需要在程序中加入图形环境,以便可以作为普通的application使用 import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; * 2.9 小结 小应用程序是在浏览器中运行的,每个小应用程序中必须有一个主类,冠以public,并且继承自java.applet. 小应用程序包括生命周期的四个环节和paint() 根据程序要求,用户可以在主类中定义其它方法,或定义其它类. public class myapplet extends Applet { init() {…};start() {…}; stop() {…};destroy() {…}; paint(Graphics g){…} } myclass1{…..};class myclass2{…}; * 2.9 小结 applet 主类 init() start() paint() stop() destroy() 自定义方法 applet启动后第一个被执行,在此初始化 init()后被执行,程序主要代码写在此 start()后被执行,写与输出有关的代码 浏览器变换页面时执行,可以省略重写 浏览器关闭时执行,可以省略重写 不能自动被执行,可以由前三个方法调用.例如: start() { mymethod()} Classes mymethod1 mymethode2 Classes myclass =new Classes() myclass.method1(); . . * 2.9 小结 class Myclass { int v1; method(int num) {v1=num;} } test1 public class Demo extends Applet { public void init() { Myclass test1=new Myclass(); test1.method(20); Myclass test2=new Myclass(); test2.method(10); } } v1 test2 v1 20 10 内存 * 2.9 小结 线程是实现动态效果的核心,运行线程必须继承Thread类或者实现Runable接口. run 是线程的主体,它反复调用repaint()方法,其中必须有休眠sleep(). sleep()语句要捕获中断异常(右面讲) try{Thread.sleep(100);} catch(InterruptedException e) {} 有线程的小应用,start(),stop()方法必须重写. 需要获取网络资源时(包括本地资源),要用URL类 * * * 43200=3600*12 * * g.clipRect(strPt-50,0,str_bk_size,size().height); 左上角组破标,宽度和长度 * 2.4 URL类 构造URL的实例 import .URL; import .MalformedURLException; public class Test { URL url1,url2,url3; void test() { try { url1= new URL(“file:/D:/image/example.gif”); url2= new URL(“/cv/”); url1= new URL(url2, “hit.gif”); }catch (MalformedURLException e); //处理例外 } }} * 2.5 载入现有图像文件 Image类 java支持gif和jpg

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