交互性-安徽省电化教育馆.ppt

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课件制作十大错误 目无受众,照片宣科 满篇文字,头晕眼花 字体背景,颜色失配 动画音效,本末倒置 缺乏设计,花里胡哨 晃动光标,过分紧张 拘泥文稿,忽视交互 准备不足,手忙脚乱 信息过载,啰嗦冗长 过分迷恋,依赖成瘾 (二)多媒体教学课件的设计要点 利用几何画板制作的画函数图象的几何积件,可以在课件中调用 页 面 内 容 4. 相关图形、图片、动画 3. 说明、解释、强调、总结 1. 各章、节、目、点的标题 2. 定义、定理、公式、图表 利用近大远小、近实远虚的透视原理来营造一种空间感 通过图片的摆放形式形成动感,产生视觉冲击力 页 面 背 景 3.衬托主题,突出字幕 1.不同主题应有不同基色 2.营造气氛,渲染主题 文 字 字 幕 3. 文字的间距应随字号大小相应改变 1. 文字的可读性 2. 文字的位置要符合整体要求 选择字体应准确理解不同字体的内涵与美感 现行的汉字电子字体大致包括古典型(如汉隶)、浪漫型(如行楷)、现代型(如黑体)等三种类别。 一般的多媒体教材尽量选择丰满、端庄的字体,而对于艺术性较强的多媒体教材,可根据需要适当多选用一些变体和美术字体。 选择字体应考虑教学内容和教学对象的需要 不同题材的多媒体教材面向不同的教学对象,儿童教育可采用较活泼的字体,如幼圆等;而成人教育也应视情况、根据内容而定。 页 内 动 画 3.翻页动画尽量少用 1.字幕动画以提醒注意为原则,不可过多过乱 2.演示动画做到讲到哪里演到哪里 “宇宙之谜”主标题运用的是紫色三维立体字,醒目而又神秘,其中的交互方式是点击宇宙中飞入的陨石,每一个陨石对应一个教学内容,每个内容的出入方式都有所不同,图中引力和宇宙就是从画面左侧飞入放大缩小至最终的位置,给人以视觉冲击力,吸引学习者的注意 设计制作一个动画的过程至少需要两个关键动作:一个是动作的开始,另一个是动作的结束,这两个关键的动作可以控制动作轨迹的特征和动作的幅度,而且还可以体现动画的风格特征 播 放 控 制 1. 课件线性结构、顺序播放 2. 必要时可链接外部文件 《常用机构原理及应用》中插入三维动画演示过程 圆周角多媒体课件中插入足球射门的视频 (三)多媒体教学课件的设计原则 辅助性:课件应作为一种为教学活动服务的辅助手段,运用多媒体课件的确能为教学活动注入生机,但并非意味着所有的教学活动都必须用多媒体课件。因此,对于每一个教学活动是否运用多媒体,要以活动设计为依据,根据它活动目标、活动内容及活动过程中的各个环节的需要而定。 (三)多媒体教学课件的设计原则 交互性:一个好的课件,必须有极强的交互灵活性,也就是课件的可操作性,以及操作的随意性。一个好的课件,必须能够根据教学过程的具体环节和变化需要,把相关情节的场景或片段及时地展现在孩子们的面前。而且,还要能够根据情节变化,孩子的适应状况和知识掌握情况,反复调用,反复操作,而没有中间环节。 (三)多媒体教学课件的设计原则 衔接性 :一个课件要有很好的衔接性。它不仅是指课件片段、场景、内容本身要有很好的直接衔接,同时,也包括与老师配合的衔接。也就是说,制作的课件要根据教学设计和具体需要留有与老师的衔接接口,以便老师能够借题发挥,使教学过程中的各个环节紧紧相扣,使学生把注意力自然而然的从课件当中转移到老师身上。 (三)多媒体教学课件的设计原则 简洁性:教学课件不是简单地演示,也不单纯是故事动画片。除了美术课、动画故事等以外,背景画面还是以简洁为好。过于绚丽的背景、热闹的场面,都会分散学生的注意力,削弱活动的主题和欲达成的教学目标。所以,与主题无关的内容和对象还是隐去为好,这样更能突出主题。即使是与情节有关的事物、人物,在完成其任务之后,也应该让它们该走的走、该隐的隐。 (三)多媒体教学课件的设计原则 一、研究学生,设计课件。 按照学生的年龄特点,设计课件。 根据学生的认知过程,设计课件。 以发挥学生的主体性为原则,设计课件。 二、研究教材,设计课件。 根据教学目标、重难点,设计课件。 根据教材内容,设计课件。 (三)多媒体教学课件的设计原则 三、设计课件时,还应注意的问题。 预想后果,设计备用课件或教案。 考虑时间效率。 考虑到颜色搭配。 四、多媒体使用时的注意事项。 教师应熟悉课件的内容和设计方式。 检查多媒体设备。 配合使用粉笔和黑板,设计课件。 普通多媒体教学应用培训 普通多媒体教学应用培训 2012.08.17 授 课 人:胡 亚 明 安徽省义务教育薄弱学校改造

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