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flashcs5动画制帮作基础第5章创建和编辑静态文本
5.1.3 设置文本类型和方向 1.文本类型 根据文本在动画播放时的不同表现形式,TLF文本包括3种类型的文本块,它们是只读、可选和可编辑。选择在舞台上创建的文本,在【属性】面板【文本类型】下拉列表种可以选择文本的类型。 5.1.3 设置文本类型和方向 2.文本方向 在文档中,文本有2种排列方向,它们是水平方向和垂直方向。文本的排列方向,可以在【属性】面板的【改变文本方向】下拉列表中选择。 5.1.4 设置字符样式 字符样式是应用于单个或多个字符的属性,其决定了字符的外观表现。在Flash中,要设置字符的样式,可以在文本的【属性】面板的【字符】和【高级字符】栏中进行选择。 1.【字符】栏 5.1.4 设置字符样式 5.1.4 设置字符样式 2.【高级字符】栏 5.1.5 设置段落样式 要设置文本的段落样式,可以在【属性】面板的【段落】和【高级段落】栏中进行,单击栏名称左侧的三角按钮可以将其展开。 1.【段落】栏 5.1.5 设置段落样式 5.1.5 设置段落样式 2.【高级段落】栏 【标点挤压】:标点挤压也称为对齐规则,在罗马语版本中,逗号和日语句号据占整个字符的宽度,而东亚字体占半个字符的宽度。针对不同的语种,该设置项用于确定如何应用段落样式,应用此设置的字距调整会影响标点的间距和行距。 【避头尾法则类型】:避头尾法也称为对齐样式,用于指定处理日语避头尾字符的选项。 【行距模型】:用于设置由允许的行距基准和行距方向组合构成的段落格式,行距基准确定2个连续行的基线,它们的距离实际上是行高指定的相互距离。 5.1.6 设置【容器和流】属性 所谓的容器,指的就是放置文本的文本框,【属性】面板的【容器和流】栏中的各个设置项用于对文本框进行设置,这些设置对容器中文本的样式也会有所影响。 5.1.6 设置【容器和流】属性 5.1.6 设置【容器和流】属性 2.文本的分栏 在【容器和流】栏中,在【列】文本框中输入数值可以设置文本在文本框中的列数,这样可以获得文本框中文字分栏的效果。在其后的【列间距】文本框中输入数值可以设置每列之间的的间距。 5.1.6 设置【容器和流】属性 3.对齐方式 在【容器和流】栏中可以通过【对齐方式】按钮设置文本框内文字的对齐方式。 5.1.6 设置【容器和流】属性 4.设置文本框的外观 在Flash中,文本框可以像绘制的图形那样对文本框笔触的宽度、颜色和填充颜色进行设置。在【容器和流】栏中,单击【容器边框】按钮可以打开【调色板】设置文本框笔触颜色,单击【容器背景颜色】按钮可以打开调色板设置文本框的填充颜色,在【边框宽度】文本框中输入数值可以设置文本框的边框宽度。 5.1.6 设置【容器和流】属性 5.设置文本位置 5.1.7 嵌入字体 在将含有文字的文档发布为SWF文档时,并不能保证所有文字的字体在播放计算机上可用,如果不可用则出现在播放时文字的外观发生改变。要保证SWF文档的播放时文字效果不变,需要在文档中嵌入全部的字体或某个字体的特定的字符集。 打开FLA文件,选择【字体】|【字体嵌入】命令(或在选择文本后在【属性】面板中单击【嵌入】按钮),此时将打开【字体嵌入】对话框。 5.1.8 关于传统文本 在Flash CS5中,用户可以创建3种传统文本,它们是静态文本、动态文本和输入文本。其中,静态文本显示不会动态改变字符的文本,动态文本显示可以动态更新的文本,输入文本可以使用户将文本输入到文本框中。 在文档中创建文本有2种方式,一种是不断加宽的文本,这种文本类似于TLF文本的点文本。使用【文本工具】在舞台上单击,在文本框中输入文本,其文本框宽度会随着文本的增加向右扩大,只能使用【Enter】键换行。另一种是固定宽度的文本,这种文本类似于TLF文本的区域文本。使用【文本工具】在舞台上拖曳出一定宽度的文本框,在输入文本时文本会根据文本框的宽度自动换行。 5.1.9 实战范例——健康知识 本例介绍健康饮食知识宣传页的制作过程。在本例的制作过程中,使用2个文本框来放置页面中的说明文字,2个文本框间是链接关系,即一个文本框中未显示完的内容将在另一个文本框中继续显示。通过本例的制作,同学们除了能够掌握文本的创建和属性设置的方法和技巧之外,还将学习创建链接文本框的方法。同时,同学们还将进一步熟悉在文档中使用位图文件的方法和技巧。 5.2 使用滤镜 5.2.1 滤镜的操作 5.2.1 滤镜的操作 Flash CS5的滤镜可以应用于
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