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flash动画但的结构

Flash动画的结构 杨美娜 城固五中 教学目标 1、掌握Flash绘图工具的基本使用方法 2、知道Flash动画的一般结构 3、知道场景、图层、帧在动画中的作用 及基本操作 4、用绘图工具绘制作品 一、场景的操作 1、增加场景的操作 【步骤】选取“插入\2场景”命令,新增场景的名字由“场景”及后加序号组成。例如:场景1、场景2等。 2、场景的重命名操作 【步骤】在菜单中选择“窗口\其他面板\场景”命令,双击原来的面板,输入新名称,按回车。 二、图层的使用 图层是Flash中的一个非常重要的概念,通常要在一个场景中创建若干个图层,每个图层放置不同的内容。当某一个图层中的内容被修改时,其他图层上的内容不会因此受到影响。另一个必须使用图层的重要原因就是用Flash制作补间动画时,如果在某一个图层中有许多个元件出现,会发生错误。还有一些特殊图层,如给动画添加声音,就必须创建一个专门放置声音文件。 在Flash中,对图层的操作主要有: 1、选取图层 方法一:在图层名称上单击鼠标左键 方法二:在要选取图层中的任意一帧上单击左键。 方法三:单击某个物体系统自动切换该物体图层。 2、新增图层及图层改名 单击插入图层按钮,就可以在之前图层上新增一个,名字默认为n,在名字上双击鼠标左键,在原有图层名上出现光标插入点,输入新的图层名,并按回车键。 三、Flash中的帧 在Flash中,一个帧对应图层中的一个静态画面,Flash动画的制作过程在某种程度上可以理解为编辑、修改并组织和编排这些帧的过程。帧分为关键帧(帧格上带实心点)和一般帧(不带点)两种。 下面介绍有关帧的操作: 1、设定帧的特性(设定帧的大小、颜色等) 【步骤】选取“修改\修改文档”命令,出现“文档属性”对话框,可根据需要逐项设定。 2、图层1中的第一帧内容移到第五帧 【步骤】移动鼠标指针至图层1中的帧上,单击鼠标左键,此时鼠标指针下有一个小方块,按住鼠标左键的同时拖动鼠标至第5帧,然后释放鼠标左键。 4、添加帧的操作 【步骤】在时间轴上选定的位置,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应的命令,如图,可以在该处添加一个一般帧、关键帧或空白关键帧。 5、复制帧的操作 在时间轴上,用鼠标右键单击要复制的帧,在弹出菜单中选择“复制帧”命令。在在要复制的位置选择“粘贴帧”。 * * 在Flash中,一部动画片至少由一个场景构成,每个场景由一个或多个图层叠加而成,每个图层又可以包含若干个帧,如图1所示。 新建的Flash文档中只有一个初始的场景,默认名为“场景1”,只包含一个名为“图层1”的图层,而且图层上只有一个空白关键帧。在动画制作的过程中,根据需要,可逐步增加场景、图层和帧。 图1 Flash动画结构 图2 场景的新建和重命名 3、切换到其他场景的操作 【步骤】在Flash窗口中,单击右上角的“编辑场景”按钮(图3)在出现的下拉菜单中选择要切换的场景名,在舞台上将显示所选择场景的内容。 图3 场景的切换 4、删除场景的操作 【步骤】打开“场景”面板,选中要删除的场景,单击右下角的“删除场景”按钮 ,选择确定。 3、改变图层顺序 选中要移动的图层拖放到目标位置。图层的上下位置,代表了图层中的物体在动画中的叠加次序。 4、图层状态 1)当前可操作的图层( ) 2)显示与隐藏图层( ) 3)锁定\解除锁定图层( ) 4)显示图层轮廓( ) 5、删除图层 选中要删除的图层,单击图层名字右下方的删除图层按钮( ) 6、添加引导层 单击“添加运动引导层”按钮,可以在图层之上增加一个引导图层,对它可进行改名、移动、删除等操作。引导层专门用于制作引导路径动画(角色沿指定路径移动)中的路径,每个引导层只对处于它下方的图层起作用。 图 4 “文档属性”对话框 图5 系统的选色盘 3、设定时间轴的几种显示方式 【步骤】移动鼠标指针至时间轴右边的帧示图按钮,单击鼠标右键,显示帧时间轴显示方式选择菜单。 图6 时间轴显示方式 图7 单击鼠标右键后的快捷菜单 6、删除帧 将要删除的帧选中,单击鼠标右键,选取“删除帧”命令。 *

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