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java程序设计教学仁教案课件04-2

第四章 类、对象和接口 4.2 对象 类是创建对象的模板 创建对象: 对象的声明 为对象分配内存 4.2 对象 1、对象的声明: 格式:类的名字 对象名字; 如:People zhangPing; 4.2 对象 2、为声明的对象分配内存: 使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配内存,如果类中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法(默认的构造方法是无参数的)。 如:zhangPing=new People(); 4.2 对象 class XiyoujiRenwu { float height,weight; String head,ear,hand,foot,mouth; void speak(String s) {System.out.println(s);} } class A { public static void main(String args[ ]) { XiyoujiRenwu zhubajie; //声明对象 zhubajie=new XiyoujiRenwu(); //为对象分配内存,使用new运算符和默认的构造方法 } } 4.2 对象 class Point { int x,y; Point(int a,int b) { x=a; y=b; } } public class A { public static void main(String args[]) { Point p1,p2; //声明对象p1和p2。 p1=new Point(10,10); //为对象分配内存,使用 new 和类中的构造方法。 p2=new Point(23,35); //为对象分配内存,使用 new 和类中的构造方法。 } } 练习 用课本P45 类梯形创建一个名为“tx”的对象 4.2 对象 3、对象的内存模型: 声明对象时的内存模型 声明对象变量后,变量内存无数据,是空对象,不能使用 如:XiyoujiRenwu zhubajie; 4.2 对象 3、对象的内存模型: 对象分配内存后的内存模型 为成员变量分配内存 返回一个应用给对象变量 如 zhubajie=new XiyoujiRenwu(); 4.2.2 使用对象 使用运算符 “.” ,对象实现对自己的变量访问和方法的调用 对象操作自己的变量(对象的属性) 对象创建后,就有自己的变量。通过使用运算符“.”对象实现对自己变量的访问。 对象调用类中的方法(对象的功能) 采用“.”调用创建它的类中的方法。 当对象调用类中的一个方法时,方法中的局部变量被分配到内存空间 4.2.2 使用对象 4.2.2 使用对象 类中的方法可以操作成员变量,当对象调用该方法时,方法中出现的成员变量就是指该对象的成员变量。 练习 打印梯形的面积:(上底为2.0,下底为5.0,高为3.0) 用课本P45 梯形类 4.2.3 对象的应用和实体 当用类创建一个对象时,类中的成员变量被分配内存空间,这些内存空间被称作该对象的实体。 对象中存放着应用,确保实体由该对象操作使用。 4.2.3 对象的应用和实体 如: Point p1=new Point(12,16); Point p2=new Point(6,18); p1=p2; 4.2.3 对象的应用和实体 例4: class 圆 { double 半径; 圆(double r) { 半径=r; } double 计算面积() { return 3.14*半径*半径; } void 修改半径(double 新半径) { 半径=新半径; } double 获取半径() { return 半径; } } 4.2.3 对象的应用和实体 class 圆锥 { 圆 底圆; double 高; 圆锥(圆 circle,double h) { this.底圆=circle; this.高=h; } double 计算体积() { double volume; volume=底圆.计算面积()*高/3.0; return volume; } void 修改底圆半径(d

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