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目录 3D骰子的制作 Flash的3D制作 所需要使用的工具 制作要点 针对每一个元件,我们利用属性面板中的“3D定位和查看”以及变形面板(【Ctrl】+【T】)中的“3D旋转”等属性来量化的平移和旋转元件,使其围绕成一个立方体。 为了初始定位每个元件,还要利用对齐面板(【Ctrl】+【K】)中的两个居中对齐使其位于舞台中央,再平移和旋转。 在调整的过程中,还要把透视角度设为1,使得元件的位置更好把握,避免透视变形过大,影响判断。此外,还要将每一个元件的透明度降低,比如60%,这样有利于观察到各个面的内容。 每个元件的边长是140 制作步骤 先建立6个影片剪辑元件,从1到6编号 使用矩形工具,绘制,边框为黑色,笔触为3,颜色不同,大小为140的正方形 在矩形上,用文字工具添加数字,使用对其工具,将之放置在中间 制作步骤 新建一个3d的元件,将1~6元件逐一拖入,并设置参数 需要设置: 3d旋转、3d定位、颜色 所有元件的参数 元件1: 3D定位和查看数值: X 0; Y 0; Z???70; 3D旋转: X??0; Y??0; Z0; 元件2: 3D定位和查看数值: X-70; Y 0; Z 0; 3D旋转: X??0; Y-90; Z0; 元件3: 3D定位和查看数值: X 70; Y 0; Z??-70; 3D旋转: X??0; Y 90; Z0; 元件4: 3D定位和查看数值: X 0; Y-70; Z 0; 3D旋转: X 90; Y??0; Z0; 元件5: 3D定位和查看数值: X 0; Y 70; Z???-70; 3D旋转: X-90; Y??0; Z0; 元件6: 3D定位和查看数值: X 0; Y 0; Z -70; 3D旋转: X??0; Y180; Z0。 3d旋转动画 制作完成后,将3d元件拖入舞台 在第一帧中,将元件放在舞台正中 在15帧插入普通帧,拉黑所有黑色部分,右击,点击创建补间动画 再次右击,点击3D补间 在15帧的位置插入结束的关键帧并利用3D旋转工具调整 仿照之前的做饭,在30、45、60分别制作4段补间动画 目录

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