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2018KOB全球机器人格斗大赛裁判规则羽量级
2018 KOB 全球机器人格斗大赛
裁判规则
(羽量级)
(Version18.5)
2018 KOB 全球机器人格斗大赛裁判规则 (羽量级)
(Version18.5)
裁判承诺
我承诺,我将遵照体育精神的准则,绝对公平公正的对待比赛中的
每个参赛选手,尊重并管理他们。
介绍
执裁一场机器人格斗比赛,是一个很大的挑战。首先需要遵守
比赛规则,进行公正的判决,又要针对各种不同设计类型机器人的
特点,进行开放性的灵活的判断。
然而,比赛的最终判决是无法摆脱主观性因素的。所以,我们
制定了本评判标准,和裁判日常问题指导。
比赛胜负
比赛的胜负裁定分为两种情况,第一种为 KO 裁定胜负;第二
种为打分裁定胜负。
KO 裁定
KO 裁定:当一方机器人,出现 “丧失行动能力”的表现时(无法
在 10 秒内移动 1 米以上,原地旋转不计为移动。),执行裁判将
要求该方选手展示机器人的行动能力并读秒。10 秒内,若该方机器
人无法展示出行动能力,将被裁定为“已丧失行动能力”,即为
KO。若在读秒期间,比赛时间结束,读秒仍将继续,直至读秒结束,
并根据以上相同准则判定 KO。
若在读秒时间内,机器人恢复了行动能力,则不视为 KO。
双 KO 裁定:当双方机器人同时“丧失行动能力”时,被裁定为双
KO,双KO 情况下,双方的胜负由评分裁判裁定。
母子机器人的,根据主机器人判定KO。
双子机器人的, 当2 台机器人全部丧失移动能力后,将被判为KO。
多子机器人的,当大于60%质量机器人丧失移动能力后,将被判为
KO。
裁判打分裁定
评分裁定:当比赛时间结束,比赛未出现 KO 的情况,或出现了双
KO 的情况,则双方的胜负由评分裁判组裁定。
评分裁判组由 3 位裁判组成。
每位裁判,将根据比赛双方的表现,从“攻击意图”、“操控能力”
“攻击效果”三个方面,对双方机器人进行评分。
获得多数名额裁判裁定胜利的一方,将最终获得比赛的胜利。
判断标准
每场比赛的格斗机器人得分基于三个评估标准。每个标准具有一个
点值,如下所示:
攻击意图 5 分
控制能力 5 分
攻击效果 5 分
裁判根据比赛中每个参赛选手的表现,将每个标准中的点数分
配给双方。每个裁判将根据选手所获得点数的多少,决定其胜负。
然后再根据所有裁判的判决的结果,多数裁判判决胜利的选手将最
终获胜。
下面是对每个标准的进一步描述。如何判断具体情况。
攻击意图
比赛中,“攻击意图”是指选手控制己方机器人,利用自身的
武器系统,主动向对方发起攻击的意图。主要因素为,攻击意愿是
否强烈,攻击频率是否频繁,是勇敢积极的进攻,还是一味的防御
避战。而我们希望双方选手进行勇敢激烈的对抗,而不是在场地的
四处躲避游走。
“攻击意图”设置 5 点分数,将根据双方选手比赛表现进行分
配。
分配方式:
⚫ 甲方5 分, 乙方0 分:比赛中,甲方全程保持绝对压制性的进
攻,乙方一直逃避,没有进攻。
⚫ 甲方 4 分, 乙方 1 分:比赛中,甲方全程保持积极主动的进攻,
乙方多数时间逃避,只有少次主动进攻。
⚫ 甲方3 分, 乙方2 分:比赛中,甲方 和乙方在比赛中进攻的积
极程度差别不大,但是甲方相对乙方,略胜一筹。
裁判将根据以下因素来判断选手在“攻击意图”这个标准上的得
分:
1:次数:比赛中主动发起攻击的次数,即使对手游走逃避,也可以
视为一次进攻的尝试。
2 :效果:每次攻击获得的实际效果,是有效的损伤了对方,还是一
次轻轻的拂拭。
3 :勇敢:每次攻击都是有风险的。选手应该使用自己的武器攻击对
方,即使攻击有可能对自己造成损伤,而不是简单的使用自己的装
甲或楔形铲子去撞击对方。
4 :意图:攻击意图仅限于自己的主动发起的攻击行为。如果是比赛
中随机发生的碰撞,以及由于对方操作失误主动碰撞上来的,将不
视为主动的攻击行为。
裁判指南
需要强调的是:使用有独立动力的武器去攻击对方要远胜于简单的
使用装甲楔形产冲撞对方。
问答:
问:避免与对手接触算不算消极避战?
答:这要看情况。如果一方选手视图远离对方,为下一次攻击做准
备,那这样的行为不算为消极避战。(例如:旋转机器人远离对手
为武器蓄能,抓举类机器人重新定位自己的武器。)但当这台机器
人的武
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