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2018年贵州技工教育与职业培训学生技能竞赛3D打印技术应用
2018 年贵州省技工教育与职业培训
学生技能竞赛 《3D 打印技术应用》项目
一、比赛形式
本项目为团体赛,每个队2 名选手,每个学校限报一个队。
二、比赛内容
(一)竞赛内容
技能操作:内容一;利用三维软件设计一款创意作品,结合赛场
提供的 3D 打印设备进行打印、后处理和装配,考核选手三维软件创
新设计能力、设备操作能力及专业素养。
内容二;根据提供的三维扫描数据(点云数据)进行逆向处理,
涉及数据从点-面-体的转换,主要考核选手对于逆向处理软件的运用
能力。
(二)命题范围
坚持公开、公平、公正。参照3D 打印国标、行业、职业对应的
标准。借鉴其它技能大赛有益做法,注重基本技能,体现现代技术,
考核职业综合能力,并对技能人才培养起到示范指导作用。
(三)评分依据
1、参赛选手的成绩评定由赛项技术工作委员会的裁判组负责。
2、评分将采用定性与定量结合的方法客观公正地评出各项分数,
由赛项内容的特性决定,在功能性、外观、视觉美感和完成率等方面
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进行评价,采用大排队、细调整渐变排列初步定出成绩排序,再根据
评分细节精确打分。在规格、工艺要求、打印材料等方面严格按照国
家标准和行业标准的规定。
3、成绩主要由创新设计,制作打印、后处理和装配,逆向数据
处理,现场评价四大部分组成。
(1)创新设计
选手能正确使用赛场提供的软件、设备及技术文件,设计符合要
求的产品,造型新颖时尚,具有创新意识及时代感,并附上小于100
字的创新设计说明书(使用Microsoft Office Word 97-2003 软件)。
可供选用的软件有UG NX6.0/Geomagic Design X 5.1/ AtuoCAD2008/
CAXA 3D 实体设计2015。
(2)制作打印、安装
选手能根据已设计出的成型作品进行格式转化、导出、打印。熟
练使用打印设备,对产品零件支撑去除、清除毛刺、打磨等精细处理。
最后进行安装与调试。
(3)逆向数据处理
选手根据提供的三维扫描数据(点云数据)导入Geomagic Studio
2013 (64 bit)或Geomagic Design X 5.1 软件进行点面修复/网格划
分等数据处理、保存,并将此数据导入到UG NX6.0/Geomagic Design
X 5.1 软件进行面-体的逆向数据处理,最终将处理好三维实体模型
进行尺寸标注、保存等。
(4)现场评价
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包括选手对于设备操作规范性、安全性和职业素养,制作水平的
完整性。
三、仪器设备及工量夹具
(一)承办方提供
台式电脑:数量10 台,安装3D 打印竞赛平台及常用3D 建模处
理软件(Microsoft Office Word 97-2003、UG NX 6.0、CAXA 3D 实
体设计2015、Makerbot、AtuoCAD2008,Geomagic Studio 2013 (64
bit)、Geomagic Design X 5.1,可任选其一)。
桌面级3D 打印机:数量10 台,Z++型号。
PLA 打印耗材:由赛场统一提供,颜色随机混搭。
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(二)选手自备
选手自备工、量具等,清单于赛前2-3 周随技术样题一同发布。
四、比赛环境
实操考场:图书馆一层,3D 打印实训室
五、比赛须知
1、每支队伍提供两台电脑、两台打印机和打印附带工具一套(包
括塞尺、铲刀、钳子、SD 卡1 张、读卡器和贴纸),选手的操作技能
竞赛场次在报到后的赛务会议上抽签决定,工位号和竞赛材料在进入
赛场后现场抽签决定。
2、技术样题在竞赛前2~3 周公布。
3、竞赛总时间6 小时,制作打印、安装、逆向数据处理等各项
目所需时间由选手自行安排,竞赛中途不设休息、就餐时间,竞赛过
程中,选手若需休息、饮水或上洗手间,一律计算在操作时间内。
4、在打印过程中,如有严重安全事故
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