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停车场管理系统设计与实现数据结构课程设计.docxVIP

停车场管理系统设计与实现数据结构课程设计.docx

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《数据结构》课程设计 题目:停车场管理系统 班级:网络工程 姓名:朱锦涛 学号:完成日期:2015年11月15日 一.需求分析 1.停在便道; 2.停在车库; 3.从车库移到便道; 4.从便道移到车库; 5.从车库取车; 6.从便道取车; 综上所述可知,总共有4种停车方式。 若一直停在便道中,需要在进入便道时以浮点数输入进入时间,当选择6取车时,需要输入在便道中停车的时间。在便道中提车时会显示进入的时间,以及是否需要发票,在计算完停车费用后退出主菜单。 若一直停在车库中,会在进入时检测车库是否满,若不满,允许进入,同样提示输入到达时间,当选择5取车时,需要输入在车库停车时间。提车时,会显示进入的时间,以及是否需要发票,在计算完停车费用后退到主菜单。 若先在车库停车后又转到便道停车,则会先检测车库是否满了,这是这个情况满足的最大前提,之后需要输入到达车库时间,其实这也没什么用,因为最后计算费用时,只会加上转移位置的20元费用和在便道停的费用。在提车时会显示有在本停车场转移位置的信息。 若先在便道上停车,后又到车库停,原理同3,在此不再赘述。 二.概要设计 1.由于栈的特殊出栈入栈顺序,所以所有进入车库的车辆必须遵守“先进后出”的顺序来停车和提车,由于栈是顺序结构,所以在进入车库时需要检测车库是否饱和,在提车时也需要检测车库是否为空; 2.同时,队列需要满足“先进先出”的思想,但此次试验用的链式结构,一般来说,不存在饱和情况,但在提车时候需要检测便道是否有车。 3.栈的数据域存放进入车库的时间,车牌,队列节点数据域存放进入便道的时间车牌,设置flag标记是否在停车场内更改停车位置,有更改则置为1,否则为0。 4.如果一辆车车库移到便道,除了更换进入便道的时间外,车牌号从链表的数据里得到,从便道移到车库也类似。另外,更改位置前停放费用不计入最后的费用。 5.除了要输入进入时间,在更换停车位置时需要输入进入时间,在最后提车时需要输入离开时间,方便计算总费用。 三.详细设计 1.主函数设置两个选择:最外层的选择显示是用户自己选择停车还是系统选择停车位置,最里层的选择为主菜单。 2.进入车库(入栈) void Push(STACK Garage,float c_garage_time,int id,int flag); c_garage_time:进入车库时间 id;车牌号 flag:显示是否更改过停车位置 3.离开车库(出栈) void Pop(STACK Garage,float c_garage_time,int id,int flag); 将后面三个形参设置为引用调用是为了得到数据域里的数据,供主函数使用 4.进入便道 void EnQueue(LinkQueue Shortcut,float c_shortcut_time,int id,int flag); 离开便道 void DeQueue(LinkQueue Shortcut,float c_shortcut_time,int id,int flag); 将后面三个形参设置为引用调用是为了得到数据域里的数据,供主函数使用。(其实在主函数传地址给调用函数也可以,但是不知道为什么没有试验成功。) showmenu()和showchoice()都是显示菜单函数 float charge(float sum_time,int flag,int invoice); float函数是计算费用函数,sum_timesh是在最近一个停车位置的停车时间,在主函数已经由离开时间减去进入时间计算好,flag为标志位,为1,需要多支付20元的管理费用,invoice是需要发票的标志,需要为1,则最后费用为原有费用的基础上增加%15,同时用一个浮点型的返回值返回给主函数使用,同时主函数用%.2f来控制最后只显示小数点最后两位。 四.源程序 /* 2015年11月15日21:21:37 本次试验主要熟悉栈和队列的存储方式,同时结合顺序表和链表知识 具体试验要求见代码底部 */ # include stdio.h # include malloc.h # include stdlib.h # include time.h #include string.h typedef struct Car //车库 { float c_garage_time; //到达在车库时间 int id; //汽车牌照 int flag; //标记位置,在车库为1,在便道为0 }CAR; typedef struct Car_1 //便道 { float c_shortcut_time; //到达便道上的时间,以小时为单位(下同) int id;

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