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CE 修改器界面设计系列1:建议的生成修改器流程 前 言 本系列教程基于CE 6.5.1 制作,建议大家使用相同版本或更高版本的CE 进行学习。 系列中的作为示例的修改器均为楼主从零学起,各种查资料,各种探索,各种实验研究 出来的成果。在这个过程中,楼主体会到了什么叫做大海捞针般的找资料,为方便大家查阅 学习,特此把楼主学习所得制作一个合集,以飨同好。 楼主初学界面设计,技术有限,教程中疏漏之处在所难免。本系列教程中的代码不一定 是最优,但绝对是可以使用的,因为都是经过实践检验过的。 两款示例修改器分别为 “极品飞车17v1.5 战刀修改器 v5.1”和 “极品飞车17v1.5 超级 替换车辆修改器 v1.0”,修改器源CT 下载/thread-119338-1-1.html 。 本文版权归百度 “银河战刀”所有,转载请署名! 1.流程: 建议通过“修改器生成器”工具设计界面,这样CE 可以自动编写抓取游戏进程的代码, 方便省事。 (1)先运行游戏,然后在CE 中打开游戏进程,如下图: (2)进入修改器生成器工具 (3)设置好其他选项后,点击 “使用者手动设计界面”按钮, 然后就会进入如下界面,从Object Inspetor 或修过器界面选择不需要的控件,然后按键 盘delete 键即可删除。 “Properties”是基本属性栏,“Events”是事件栏,具体看后面的教程。 注意:热键依附的PANEL 面板控件不能删除,要保持热键的原路径/层级关系不变,否 则先前设置的热键声音等相关属性将会不正常。 热键描述乱码可以这样解决, 。。。。。。此处省略1 万字。 (4)设计好界面后 ↓。 (5)生成修改器 成功!(exe 文件名只能由字母和数字组成) CE 修改器界面设计系列2:复选框 (CECheckbox)的使用 1.创建复选框控件: 在Form Designer 工具栏中,单击选择复选框控件,然后在修改器界面中任意位置单击 即可创建。 图1-1 拖动控件周边的8 个白色控制控制点可以控制控件大小(这一点用办公软件编辑过图片 的绝对知道),鼠标左键按住控件内部可以移动控件。 “Caption”选项后面可以编辑控件的说明文字。 图1-2 “Font”用于调整控件文字的字体; “Hight”用于调整控件的高度; “Left”用于调整控件在界面中的横向位置; “Top”用于调整控件在界面中的竖直位置; “Width”用于调整控件的宽度; 这些基本属性对于其他的控件同样适用,后续教程不再赘述。不过有些控件的高度和宽 度是根据文字的大小改变的,比如“复选框”控件。至于其他选项不是影响功能的关键,想 更改的可以自己去研究,楼主就不多说了。 2.给复选框添加功能 (以控制CEAA 为例): 上一节已经做出了复选框大致外观,然而这样的复选框在使用中是不会产生任何效果的 (除了报错),所以在这一节我们就研究研究如何让复选框实现自己想要的功能。 “OnChange”即当状态改变 时触发的事件。 图1-3 点击 “Events”选项卡,找到 “OnChange”选项,然后点击选项后面的小按钮,如图 1-3。这时,CE 会自动弹出一个窗口如下图, 图1-4 其中 function CECheckbox5Change(sender) end 是CE 自动创建的 “改变时触发事件的框架代码”,这个保持默认即可。 里面的 “CECheckbox5”是复选框的 “Name”名,见图1-2。在单个修改器中,每个控 件的Name 名都是唯一的。Name 名支持自定义,但我还是建议大家直接使用默认值。 接下来,我们需要做的就只剩在框架代码的空行中写入自己想要的功能了。这里我以用 复选框控制一个CEAA 脚本即 “CE 自动汇编”脚本的开、关为例 (不清楚CEAA 的请自行百 度): function CECheckbox5Change(sender) if (checkbox_getState(CETrainer.CECheckbox5)

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