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第4章 元件和库知识点 4.2.4 编辑元件 1.编辑元件的方法 2.元件的编辑 4.2.5 创建与编辑实例 1.将元件的实例添加至舞台 2.编辑实例 4.2.6 库和公用库 1.定义公用库 2.使用公用库 2 实训1 :制作“环环相扣图形元件” ,效果如图4-4所示。 实训2:制作“变色按钮” ,效果如图4-5所示。 第4章 元件和库上机实训 图4-4 实训3:制作“一小球从大变小的影片剪辑元件” 。 图4-5 “弹起”时效果 “鼠标经过”时效果 “按下”时效果 要求:将实训1至实训3所制作的元件从库中拖放到舞台上,将实训3转换为图形元件。 实训4:实例的编辑 2 第5章 逐帧动画 动画的原理; 帧的概念、分类和基本操作; 逐帧动画的创建。 本章主要内容: 2 第5章 逐帧动画 任务导入 任务一:制作“奔跑的豹子”动画 要求:制作一只豹子奔跑运动(设计效果如下图5-1所示)。 图5-1 2 第5章 逐帧动画 任务导入 任务二:制作“倒计时效果”动画 要求:制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、…1、GO!”的倒计时动画效果(设计效果如下图5-2所示)。 图5-2 2 第5章 逐帧动画 任务导入 要求:制作花盆中的花儿逐渐成长,并生成一朵花的动画效果 (设计效果如下图5-3所示)。 任务三:制作“花逐渐成长的过程”动画 图5-3 2 第5章 逐帧动画 问题与思考 动画的基本原理是什么? 如何创建逐帧动画? 什么叫帧? 帧分为几种类型? 如何操作帧? 问题与思考: 2 第5章 逐帧动画 知识点 5.2.1 动画基本原理 动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。 5.2.2 帧的显示形式及操作 1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。 2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧 3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、清除关键帧 、选择所有帧 、复制帧 、粘贴帧 、移动帧 和翻转帧 5.2.3 逐帧动画知识介绍 创建逐帧动画的典型方法主要有以下几种: 从外部导入素材生成逐帧动画,如导入静态的图片和序列图像等。 使用数字或者文字制作逐帧动画,如实现文字跳跃或旋转等特效动画。 绘制矢量逐帧动画。应用各种设计工具在场景中绘制矢量逐帧动画。 2 第5章 逐帧动画 上机实训 实训1 :制作“手指计数”动画,如图5-4所示。 实训2: 制作“毛笔写字”动画,如图5-5所示 图5-4 图5-5 2 第5章 逐帧动画 上机实训 实训3: 制作“变脸”动画,如图5-6所示。 实训4: 制作“卡通人走路”动画 提示: 用绘制工具绘制卡通人物走路的图形元件:在各关键帧中,直接修改人物走路的图形元件,使不同时刻的走路姿势不一样,从而创建逐帧动画。 图5-6 2 第6章 补间形状动画 创建补间形状动画需要的条件; 如何创建补间形状动画; 补间形状动画的属性设置; 形状提示符的使用: 图层的基本操作。 本章主要内容: 2 任务一:制作“矩形变心形(1)”动画。效果如图6-1所示 (图6-1) 要求:矩形有规律地变化成心形(效果如图6-2所示)。 任务二:制作“矩形变心形(2)”动画 (图6-2) 第6章 补间形状动画 任务导入 2 任务三:制作“文字变形”动画。 要求:制作一个英文字母“A”变化成字母“B”的动画(效果如图6-3所示)。 (图6-3) 要求:先由一个树桩渐渐生长成一棵树,然后在树枝上桃花朵朵绽放。(效果如图6-4所示)。 任务四:制作“桃花朵朵开”动画 (图6-4) 第6章 补间形状动画 任务导入 2 如何创建补间形状动画? 创建补间形状动画有什么条件? 如何控制补间形状变化? 图层的作用是什么? 如何创建和编辑图层? 问题与思考: 第6章 补间形状动画 问题与思考 2 6.2.1 补间形状动画 第6章 补间形状动画 知识点 1.创建补间形状动画需要的条件 补间形状动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小和位置的过渡。创建补间形状动画需要一定的条件: 在一个补间形状动画中至少要有两个关键帧。 这两个关键帧中的对象必须是可编辑的矢量图形对象。一次补间一个形状通常可以获得最佳效果。如果一次补间多个形状,则所有的形状必须在同一个层上。如果要使用群组对象、图符引例对象或位图图像创建形状补间动画,需要先将其分离成矢量图形。 这两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的效果。 2.创建补间形状动画 创建补间形状动画有两种方法,一是通过右键菜单创建补间形状动画,二是使用菜单命令创建补间形状动画。
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