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时间片轮转算法和优先级调度算法C语言模拟实现收藏.doc

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.WORD完美.格式编辑. .技术资料.专业整理. 时间片轮转算法和优先级调度算法 C语言模拟实现 HYPERLINK JavaScript:d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(saveit=window.open(/storeit.aspx?t=+escape(d.title)+u=+escape(d.location.href)+c=+escape(t),saveit,scrollbars=no,width=590,height=300,left=75,top=20,status=no,resizable=yes));saveit.focus(); \o 收藏到我的网摘中,并分享给我的朋友 收藏 一、目的和要求 进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程序,以便加深理解有关进程控制快、进程队列等概念,并体会和了解优先数算法和时间片轮转算法的具体实施办法。 二、实验内容 1.设计进程控制块PCB的结构,通常应包括如下信息: 进程名、进程优先数(或轮转时间片数)、进程已占用的CPU时间、进程到完成还需要的时间、进程的状态、当前队列指针等。 ??2.编写两种调度算法程序: 优先数调度算法程序 循环轮转调度算法程序 3.按要求输出结果。 三、提示和说明 分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态(RUN)、就绪状态(READY,包括等待状态)和完成状态(FINISH),并假定初始状态为就绪状态。 (一)进程控制块结构如下: ??????NAME——进程标示符 ??????PRIO/ROUND——进程优先数/进程每次轮转的时间片数(设为常数2) ??????CPUTIME——进程累计占用CPU的时间片数 ??????NEEDTIME——进程到完成还需要的时间片数 ??????STATE——进程状态 ??????NEXT——链指针 注: ????1.为了便于处理,程序中进程的的运行时间以时间片为单位进行计算; ????2.各进程的优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数的初值,均由用户在程序运行时给定。 (二)进程的就绪态和等待态均为链表结构,共有四个指针如下: ??????RUN——当前运行进程指针 ??????READY——就需队列头指针 ??????TAIL——就需队列尾指针 ??????FINISH——完成队列头指针 (三)程序说明 ????1. 在优先数算法中,进程优先数的初值设为: ??????50-NEEDTIME 每执行一次,优先数减1,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1。 在轮转法中,采用固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次,CPU时间片数加2,进程还需要的时间片数减2,并退出CPU,排到就绪队列尾,等待下一次调度。 ????2. 程序的模块结构提示如下: 整个程序可由主程序和如下7个过程组成: (1)INSERT1——在优先数算法中,将尚未完成的PCB按优先数顺序插入到就绪队列中; (2)INSERT2——在轮转法中,将执行了一个时间片单位(为2),但尚未完成的进程的PCB,插到就绪队列的队尾; (3)FIRSTIN——调度就绪队列的第一个进程投入运行; (4)PRINT——显示每执行一次后所有进程的状态及有关信息。 (5)CREATE——创建新进程,并将它的PCB插入就绪队列; (6)PRISCH——按优先数算法调度进程; (7)ROUNDSCH——按时间片轮转法调度进程。 主程序定义PCB结构和其他有关变量。 (四)运行和显示 程序开始运行后,首先提示:请用户选择算法,输入进程名和相应的NEEDTIME值。 每次显示结果均为如下5个字段: ??????name?? cputime?? needtime?? priority?? state 注: ????1.在state字段中,R代表执行态,W代表就绪(等待)态,F代表完成态。 2.应先显示R态的,再显示W态的,再显示F态的。 ??3.在W态中,以优先数高低或轮转顺序排队;在F态中,以完成先后顺序排队。 HYPERLINK /eaglewood2005/archive/2009/07/24/4377883.aspx \l # view pl

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