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第 4章 动画技术与应用
4.1 动画基本概念
4.2 Flash概述
4.3 Flash基本动画制作
4.4 Flash交互式动画
4.1 动画基本概念
4.1.1 动画的发展
1831年,法国人约瑟夫∙安东尼∙普拉特奥(Joseph Antione
Plateau)在一个可转动圆盘上按照顺序画了些图片
1906年,美国人J ∙steWard制作出短片 “滑稽面孔的幽默
形象”,接近现代动画概念 欣赏
1908年,法国人Endle Cohl首创用负片制作动画影片,从
概念上解决了影片载体问题
1909年,美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段故事,
即第一部真正动画短片欣赏
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新动画制作工艺:先在赛
珞璐片上画动画片,再拍成电影
1928年,美国人Walt Disney完善了动画体系与制作工艺,
被誉为商业动画影片之父
今天,动画本质没有太大变化,动画制作手段却发生了巨大
变化(计算机动画)
4.1.2 动画原理
动画概念:动画是通过连续播放一系列画面,给视觉
造成连续变化的画面。它的基本原理与电影和电视一
样,都是视觉原理。
视觉原理:人具有 “视觉暂留”特性:人眼在看到一
幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。若在一幅
画消失前播下一幅,则会造成流畅视觉变化效果。
动画本质:英国动画大师John Halas:动作的变化是
动画的本质。其影像以电影胶片、录像带或数字信息
方式逐格记录; “动作”是被创造出来的幻觉。
4.1.3 动画的构成
1.动画构成规则
动画由多画面组成,并且画面必须连续
画面之间的内容必须存在差异
画面表现的动作必须连续,即后一副画面是前一副画面的继续。
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
2.表现手法
在严格遵循运动规律的前提下,可适度夸张和发展。
动画节奏应符合自然规律,可适度夸张
动画节奏由画面之间物体位置差异决定,位置差越大,移动越
快。
4.1.4 动画的分类
制作技术与手段
分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的计算机动画
动作的表现形式
分为接近自然动作的 “完善动画”和采用简化及夸张的 “局限
动画”
空间的视觉效果
分为二维动画(卡通片)和三维动画(木偶)
播放的产生效果
分为顺序动画(连续动作)和交互动画(反复动作)
每秒播放画面数
分为全动画(24幅)和半动画(每秒少于24幅)
从制作技术与手段分类
传统动画
相对应计算机动画而言,由大量画面构成。
制作动画的工作量主要是绘制每一幅画面。
发展早,在计算机出现前,造型设计、表现手法、绘制工业、
经济性等趋于成熟。
计算机动画
沿用传统动画制作工艺的同时,开始使用计算机制作动画
采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。
动画运动轨迹、纹理色彩、光影效果等可不断变化,输出方
式多样。
从每秒播放动画数
全动画
为追求画面完美、动作细腻和流畅,按每秒播放24幅画面
的数量制作的动画。
观赏性极佳,常用来制作大型动画片和商业广告。
迪士尼公司出品的大量动画产品属于这种动画。
半动画
又叫 “有限动画”,采用少于每秒24幅的绘制画面表现动
画,常见每秒6幅。
动画处理上采用重复动作、延长画面动作停顿的画面数来
凑足每秒24幅画面。
经济开支和工作量比全动画少得多。
4.1.5 动画的制作
对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不
同,但其基本规律是一致的。制作过程分为总体规
划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。
总体规划:剧本、故事板、摄制表
设计制作:设计、音响
具体创作:原画创作、中间插画制作
拍摄制作:制作赛珞璐片、拍摄电影胶片
4.2 计算机动画
4.2 计算机动画概念
生成几幅被称做 “关键帧”的画面
计算机对两幅关键帧插值生成若
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