Flash动画技术与应用.pdfVIP

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第 4章 动画技术与应用 4.1 动画基本概念 4.2 Flash概述 4.3 Flash基本动画制作 4.4 Flash交互式动画 4.1 动画基本概念 4.1.1 动画的发展 1831年,法国人约瑟夫∙安东尼∙普拉特奥(Joseph Antione Plateau)在一个可转动圆盘上按照顺序画了些图片  1906年,美国人J ∙steWard制作出短片 “滑稽面孔的幽默 形象”,接近现代动画概念 欣赏  1908年,法国人Endle Cohl首创用负片制作动画影片,从 概念上解决了影片载体问题  1909年,美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段故事, 即第一部真正动画短片欣赏  1915年,美国人Eerl Hurd创造了新动画制作工艺:先在赛 珞璐片上画动画片,再拍成电影  1928年,美国人Walt Disney完善了动画体系与制作工艺, 被誉为商业动画影片之父  今天,动画本质没有太大变化,动画制作手段却发生了巨大 变化(计算机动画) 4.1.2 动画原理  动画概念:动画是通过连续播放一系列画面,给视觉 造成连续变化的画面。它的基本原理与电影和电视一 样,都是视觉原理。  视觉原理:人具有 “视觉暂留”特性:人眼在看到一 幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。若在一幅 画消失前播下一幅,则会造成流畅视觉变化效果。  动画本质:英国动画大师John Halas:动作的变化是 动画的本质。其影像以电影胶片、录像带或数字信息 方式逐格记录; “动作”是被创造出来的幻觉。 4.1.3 动画的构成 1.动画构成规则  动画由多画面组成,并且画面必须连续  画面之间的内容必须存在差异  画面表现的动作必须连续,即后一副画面是前一副画面的继续。 FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07 2.表现手法  在严格遵循运动规律的前提下,可适度夸张和发展。  动画节奏应符合自然规律,可适度夸张  动画节奏由画面之间物体位置差异决定,位置差越大,移动越 快。 4.1.4 动画的分类  制作技术与手段 分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的计算机动画  动作的表现形式 分为接近自然动作的 “完善动画”和采用简化及夸张的 “局限 动画”  空间的视觉效果 分为二维动画(卡通片)和三维动画(木偶)  播放的产生效果 分为顺序动画(连续动作)和交互动画(反复动作)  每秒播放画面数 分为全动画(24幅)和半动画(每秒少于24幅) 从制作技术与手段分类 传统动画  相对应计算机动画而言,由大量画面构成。  制作动画的工作量主要是绘制每一幅画面。  发展早,在计算机出现前,造型设计、表现手法、绘制工业、 经济性等趋于成熟。 计算机动画  沿用传统动画制作工艺的同时,开始使用计算机制作动画  采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。  动画运动轨迹、纹理色彩、光影效果等可不断变化,输出方 式多样。 从每秒播放动画数 全动画  为追求画面完美、动作细腻和流畅,按每秒播放24幅画面 的数量制作的动画。  观赏性极佳,常用来制作大型动画片和商业广告。  迪士尼公司出品的大量动画产品属于这种动画。 半动画  又叫 “有限动画”,采用少于每秒24幅的绘制画面表现动 画,常见每秒6幅。  动画处理上采用重复动作、延长画面动作停顿的画面数来 凑足每秒24幅画面。  经济开支和工作量比全动画少得多。 4.1.5 动画的制作  对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不 同,但其基本规律是一致的。制作过程分为总体规 划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。  总体规划:剧本、故事板、摄制表  设计制作:设计、音响  具体创作:原画创作、中间插画制作  拍摄制作:制作赛珞璐片、拍摄电影胶片 4.2 计算机动画 4.2 计算机动画概念  生成几幅被称做 “关键帧”的画面  计算机对两幅关键帧插值生成若

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