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C++语言课程设计报告书
题 目: 贪吃蛇游戏
姓 名: 田吉炜(1511111120)
游良祎(1511111110)
班 级: 15信计一班
指导老师: 雷勇
院 系: 理学院
设计时间:2016年12月12日-2016年12月18日
设计地点: 理学院机房805
成 绩:
课程设计的目的
掌握各种功能模块的基本工作原理。
(2)掌握C++复习、巩固才C、C++的基础知识,进一步加深对VC技术的理解和掌握。
(3)将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼我们的分析解决实际问题的能力。
(4)培养我们在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。
二、课程设计的任务及要求
(1)基本要求
1、分析系统各功能模块的工作原理;
2、至少有查找,排序、插入、删除等功能;
3、提出系统的设计方案;
4、对其进行编程、调试、修改;
(2)课程设计要求;
1、在基本要求达到后,可进行创新设计;
2、论文包括需求分析、系统设计;
课程设计论文编写要求;
1、要按照书稿的规格打印誉写论文;
2、论文包括目录、摘要、正文、总结等;
3、毕业论文装订按学校的统一要求完成;
答辩与评分标准;
1、完成原理分析:20分;
2、完成设计过程:40分;
3、完成调试运行结果正确:25分;
4、答辩:15分;
三、课程设计说明书
1、需求分析
作为儿时的一款静经典游戏,带给我们的快乐不言而喻,简单的黑白屏幕上的左右行驶的“线条”,追逐一个点。虽然粗糙但是带给我们童年无数的回忆。选择这个童年的经典游戏项目,一是考虑我们世实际的操作水平,二对儿时带给我们快乐的游戏的喜爱。
系统设计
这个游戏是贪吃蛇,玩家通过wasd来控制蛇的移动,撞墙或者按与行走方向相反的键蛇就会死亡,游戏结束。贪吃蛇的特点是随机产生食物后,然后通过上下左右地方向键来控制贪吃蛇的移动,当碰到食物时,便把它吃掉,从而身体长度增加一个,这里便采用“⊙”作为蛇头,”★”作为蛇身●作为食物。因此我便想到,产生的食物,是如何达到随机的目的呢?通过查阅资料得知,在time.h头文件中,定义了通过rand()函数来产生随机数。
详细设计
rand()函数是产生随机数的一个 HYPERLINK /view/3048977.htm \t /shawn_hou/article/details/_blank 随机函数。C语言里还有srand()函数等。
(1)使用该函数首先应在开头包含头文件 HYPERLINK /view/1347718.htm \t /shawn_hou/article/details/_blank stdlib.h
#includestdlib.h(C++建议使用#includecstdlib,下同)
(2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~ HYPERLINK /view/3604994.htm \t /shawn_hou/article/details/_blank RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是 HYPERLINK /view/1347718.htm \t /shawn_hou/article/details/_blank stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。
(3)rand()函数没有输入参数,直接通过 HYPERLINK /view/420676.htm \t /shawn_hou/article/details/_blank 表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数:printf(Random numbers are: %i %i\n,rand(),rand());
(4)因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫 HYPERLINK /view/1127.htm \t /shawn_hou/article/details/_blank 伪随机数。
(5)为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的 HYPERLINK /view/552838.htm \t /shawn_hou/article/details/_blan
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