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1.3 常量与变量 1.3.3 变量 概念:其值可以改变的量 变量名与变量值 变量定义的一般格式: 数据类型 变量1[,变量2,…,变量n]; 决定分配字节数 和数的表示范围 合法标识符 例: int a,b,c; float data; 变量初始化:定义时赋初值 例: int a=2,b,c=4; float data=3.67; char ch=‘A’; int x=1,y=1,z=1; int x=y=z=1; 编译程序根据变量定义为其 分配指定字节的内存单元 …... 地址 int a=1, b=-3,c; a b c 2字节 2字节 2字节 地址 地址 …... 内存 1 -3 ?? 随机数 变量的使用:先定义,后使用 例1 int student; stadent=19; //Undefined symbol ‘stadent’ in function main 例2 float a,b,c; c=a%b; //Illegal use of floating point in function main 变量定义位置:一般放在函数开头 main() { int a,b=2; float data; a=1; data=(a+b)*1.2; printf(“data=%f\n”,data); } 变量定义 可执行语句 main() { int a,b=2; a=1; float data; data=(a+b)*1.2; printf(“data=%f\n”,data); } 1.3 常量与变量 字符型变量 字符变量存放字符ASCII码 char与int数据间可进行算术运算 例 a=‘D’; /* a=68; */ x=‘A’+5; /* x=65+5; */ s=‘!’+‘G’ /* s=33+71; */ 没有字符串变量,用字符数组存放 例子 1.3 常量与变量 #includestdio.h #define PRICE 12.5 main() { int num=3; float total; char ch1,ch2=‘D’; total=num*PRICE; ch1=ch2-‘A’+‘a’; printf(“total=%f,ch1=%c\n”,total,ch1); } 宏定义 变量定义 输出结果 运行结果: total=37.500000, ch1=d 1.3.4 数据类型转换 1.3 常量与变量 当要对不同数据类型的数据进行操作时,应首先将其转换成相同的数据类型,然后进行操作。 显示类型转换 隐式类型转换 1.3 常量与变量 所谓隐式类型转换就是在编译时由编译程序按照一定规则自动完成,而不需要人为干预。 隐式转换 什么情况下发生 运算转换------不同类型数据混合运算时 赋值转换------把一个值赋给与其类型不同的变量时 输出转换------输出时转换成指定的输出格式 函数调用转换------实参与形参类型不一致时转换 运算转换规则:不同类型数据运算时先自动转换成同一类型 1.3 常量与变量 显式转换类型是直接将某数据强制转换成指定的数据类型。 一般形式:(类型名)(表达式) 例: (int)(x+y) (int)x+y (double)(3/2) (int)3.6 说明:强制转换得到所需类型的中间变量,原变量类型不变 例 main() { float x; int i; x=3.6; i=(int)x; printf(“x=%f,i=%d”,x,i); } 结果:x=3.600000,i=3 较高类型向较低类型转换时可能发生 精度损失问题 1.4 C语言的运算符与表达式 赋值表达式:进行赋值操作,如变量的初始化,就是一个赋值过程; 算术表达式:进行一般的计算,如加、减、乘、除等; 关系表达式:进行比较判断; 逻辑表达式:进行逻
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